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Fiche technique

Contenu du jeu, galerie d’images, extensions du jeu, mécaniques de jeu, direction artistique, avis de danilien, avis de limbairë, sur tolkiendil, le seigneur des anneaux : voyages en terre du milieu.

 Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Présentation de l’éditeur

« C'est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu'où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet.

Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier.

Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent.

L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !

  • Titre original : The Lord of the Rings : Journeys in Middle-Earth
  • Auteurs : Nathan Hajek et Grace Holdinghaus
  • Illustrateurs et conception graphique : Edge Studios, Christopher Hosch (responsable), Toujer Moua, Monica Helland, Duane Nichols, Wil Springer, Chris Rahn (couverture), Yoann Boissonnet (tuiles), Cory DeVore et Derrick Fuchs (directeur et responsable de la sculpture), et de très nombreux autres pour les illustrations intérieures.
  • Éditeur : Justin Hoeger, FFG pour la VO, Edge pour la VF, Asmodée
  • Date de sortie : janvier 2019
  • Date de sortie française : avril 2019
  • Support/Plateforme : Jeu de plateau avec application obligatoire
  • Genre : médiéval/fantastique, campagne, aventure, exploration, coopératif, narratif, stratégie, deck-building, application
  • Âge minimum/Accessibilité : à partir de 14 ans, familial et joueurs expérimentés…
  • Complexité des règles : 2,57/5
  • Nombre de joueurs : 1 à 5 (mode solo possible)
  • Durée d'une partie type : 2h30 en moyenne
  • Prix de vente éditeur : 100€
  • Autres informations utiles : l'application est obligatoire pour pouvoir jouer, et il est conseillé de la consulter sur un écran suffisamment grand : minimum tablette, ordinateur portable, moniteur, grand écran. Elle est téléchargeable sur Apple iOS App Store™, Google Play™, Amazon™ Appstore, ou Steam® (en cherchant “Journeys in Middle-Earth”)
  • livret d'apprentissage (règles du jeu)
  • guide de référence (les règles en détail + le mode campagne)
  • 22 tuiles “voyage” + 2 tuiles “combat” recto/verso
  • 31 figurines en plastique (6 héros + 25 ennemis)
  • 6 grandes cartes héros
  • 337 petites cartes (compétences, faiblesses, blessures, objets, armes,…)
  • 114 pions (terrain, recherche, exploration,…) recto/verso
  • 12 étendards ennemis

Première version

  • Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Fléaux de l’Eriador : petite extension (3 figurines et 9 cartes), sortie en octobre 2019
  • Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Sombres chemins : grosse extension (nouvelle campagne de 13 scénarios, 20 nouvelles tuiles double-face et cartes, nombreuses nouvelles figurines dont Gandalf et Arwen, …), sortie en juillet 2020
  • Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Habitants des ténèbres : petite extension (3 figurines et 9 cartes), sortie en octobre 2020
  • Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Guerre ouverte : grosse extension (nouvelle campagne de 15 scénarios, 18 nouvelles tuiles double-face et cartes, nombreuses nouvelles figurines dont Boromir, Beorn et Dwalin, …), sortie en octobre 2021

Pour commencer, chaque joueur choisit son héroïne ou héros pour la partie, prend sa figurine correspondante, puis on suit les instructions décrites dans l'application et on prend les cartes qu'on utilisera tout au long de la partie.

Fonctionnement du jeu : une partie (durant laquelle on joue une aventure) est composée de plusieurs rounds, et un round est composé de 3 phases :

  • Une phase d’action, pendant laquelle les joueuses et joueurs vont pouvoir progresser dans l’aventure, chaque joueur jouant son tour de jeu,
  • puis une phase d’ombre, la phase des « méchants » qui s’activent grâce à l'application,
  • enfin, une mini-phase de ralliement, pendant laquelle les joueurs et joueuses mélangent leur défausse à leur pioche de cartes puis tirent deux cartes voire plus, pour en garder une ou aucune et les remettre dans son paquet.

Durant tous ces rounds et tours de jeu, les joueurs interagissent régulièrement avec l'application.

Lors de son tour de jeu, le joueur devra réaliser 2 actions (parfois les cartes en main peuvent en autoriser plus) à choisir parmi 3 possibles :

  • déplacement : le(a) joueur(se) déplace de 2 cases (sur les tuiles du plateau de jeu évolutif) son héros (héroïne). Ce mouvement peut être interrompu pour effectuer l'autre action, avant de le terminer.
  • interaction : on peut interagir avec les jetons présents sur les cases (exploration, recherche, menace, rencontre avec un personnage,…), et cela peut déclencher de nouveaux événements…
  • affrontement : on peut engager un combat contre un ou plusieurs ennemis présent(s) sur sa case ou une case adjacente si son héros possède une arme de jets.

Durant le jeu, avec l'enchaînement des rounds de jeu et en fonction des événements, la menace globale, indiquée sur une échelle par l'application augmente plus ou moins rapidement, faisant plus ou moins (mais plutôt plus) monter la tension…

Une partie est gagnée lorsque les aventuriers tous ensemble ont atteint ses différents objectifs (indiqués par l'application) et avant que la menace n'ait atteint son maximum.

Enfin, au fil des aventures au sein d'une même campagne, les héros et héroïnes gagnent en connaissance et en expérience, ce qui fait évoluer le niveau des cartes (représentant compétences, objets, armes,…) possédées par le joueur.

Acceptable : l'immersion dans le monde de Tolkien est plutôt bien réussie. Dans la présentation du jeu, le contexte au sein des événements en Terre du Milieu n'est pas précisé, mais vu le descriptif des scénarios et les personnages héros proposés (et rencontrés), on peut situer l'intrigue du jeu en Eriador à la fin du Troisième Âge du Soleil entre les événements décrits dans les romans “Bilbo le Hobbit” et “Le Seigneur des Anneaux”. Pour cette boîte de base (hors extensions), 2 scénarios sont proposés :

  • un scénario de base : “Les os d'Arnor”, gratuit, constitué d'une campagne de 14 aventures, dont l'intrigue initiale est une série de vols constatés dans la Maison des Mathoms de La Comté et d'événements étranges en Eriador. Les héros doivent partir sur la trace des voleurs, découvrir leurs motivations, et ce qui se trame derrière…
  • un scénario alternatif optionnel (payant à partir de l'application : 5,69€) : “à la poursuite des couronnes de braise” : des Wargs en maraude ont été observés sur les routes du pays de Bree et le Thain de La Comté semble garder un secret, il a aussi reçu d'étranges visiteurs…

Dans la plupart des aventures du scénario de base, les lieux, les événements, les résolutions d'intrigues, les situations de jeu, les personnages rencontrés et la nature des ennemis à affronter font souvent référence aux événements et personnages décrits chez Tolkien, par exemple : animaux intelligents ou aux pouvoirs surnaturels, ruines du royaume d'Arnor, lieux hantés, auberge, cavernes, chansons, héritage d'Elendil, recherche d'objets, résolution d'énigmes,… Ainsi, l'ambiance est assez fidèle aux 2 romans phares de Tolkien. Sur la forme, c'est un jeu très narratif : nombreuses descriptions des lieux, ambiances et personnages, ce qui n'est pas sans rappeler la forme d'écriture des romans de Tolkien. Par ailleurs, à chaque début d'aventure, sur l'application, un zoom sur une carte de la Terre du Milieu renseigne les joueurs sur leur position et leur itinéraire.

Néanmoins, dans certains lieux visités par les héros, par rapport à l'histoire de la Terre du Milieu à la fin du Troisième Âge, les scénaristes du jeu ont créé et ajouté des intrigues, des personnages, des créatures, des artefacts,… Sans doute pour les besoins du jeu. En général, ces éléments additionnels sont plutôt cohérents avec le Monde de Tolkien et s'inscrivent dans cette période, mais ils peuvent aussi parfois relever de la Fantasy Lambda.

Tim Flanders (directeur artistique) et Melissa Shetler (responsable de la direction artistique).

La production artistique est globalement de très bonne qualité, comme souvent chez FFG (Fantasy Flight Games). Notamment, les tuiles des lieux visités (qui sont recto/verso avec lieux différents), les pions et les cartes sont de belles factures, avec des détails et des rendus des couleurs, lumières et dégradés de qualité. Les figurines sont plutôt bien réussies, avec là aussi pas mal de détails, notamment pour les héros. Les ennemis sont un peu moins bien réussis. Quant aux livrets, ils sont bien illustrés, agréables à lire, ont une bonne ergonomie (c'est clair, aéré).

Un petit regret cependant : avec cette finesse et ces détails, les cartes sont trop petites (et donc les textes également), elles auraient pu être proposées au format standard.

Avis des joueurs

J'ai bien apprécié dans ce jeu la qualité du matériel, des dessins, figurines, tuiles, cartes, pions, l'aspect narratif et descriptif pour une bonne immersion, sa durée de vie (rejouabilité,…), l'investigation, les rencontres, la diversité des quêtes, l'ambiance sonore grâce à l'application et bien sûr l'aspect très coopératif !…

J'ai trouvé aussi quelques défauts : on ne sait pas trop exactement quand l'intrigue se situe dans l'Histoire de la Terre du Milieu (on suppose que c'est entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux), il y a un peu trop de combats dans certaines quêtes, et dans l'application, il manque des voix d'acteurs pour l'aspect narratif (il faut tout lire et raconter soi-même…), et la bande musicale (ambiance) aurait pu être plus riche.

Voyage en Terre du Milieu est un jeu accessible à la fois aux joueurs débutants comme aux joueurs confirmés. De la même manière, les histoires construites autour de l’univers de J.R.R Tolkien sont accessibles et intéressantes autant pour les néophytes de l’univers que pour les plus passionnés. L’application remplaçant le traditionnel maître du jeu des jeux de rôles, vous n’avez plus qu’à vous laisser guider et happer par votre aventure, en interprétant des personnages inventés par les créateurs du jeu ou en incarnant vos héros préférés !

Les différentes histoires se jouent en plusieurs chapitres, ce qui permet d’arrêter au bout d’une session si vous ne voulez jouer qu’une heure, tout comme vous pouvez tenter de finir l’aventure d’une seule traite (mais alors, préparez le café, car certaines peuvent durer plus de 20h de jeu !). La dynamique est rapide, et le jeu devient très rapidement intuitif. Le système de carte permet également de ne pas tout laisser au hasard des dès.

Petit plus : que l’on perde ou que l’on gagne chaque chapitre, l’histoire continue, entrainant des variations dans l’histoire et dans la difficulté des chapitres suivants. Ce qui fait que ce jeu à scénario possède une grande rejouabilité et que deux parties peuvent ne pas du tout se ressembler !

En résumé : un jeu qui se découpe en parties courtes, mais qui a toute la profondeur d’un jeu d’expert. Accessible à tous en terme de jouabilité. Qui explore l’univers de Tolkien d’une manière juste et enthousiasmante. Qui a une grande possibilité de rejouabilité.

Qu’attendez-vous pour partir à l’aventure ?

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  • Site officiel de Fantasy Flight Games
  • Fiche du jeu sur TricTrac
  • Avis de l'équipe TricTrac
  • Fiche du jeu sur Philibert
  • Fiche du jeu sur BoardGameGeek (en anglais)

https://discord.gg/cafByTS

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Test: Le Seigneur des Anneaux: Voyage en Terre du Milieu

par Fabien | 30 Mar 2021 | Tests | 3 commentaires

Le Seigneur des Anneaux.

Tout un programme.

Rien qu’à l’évocation de ces mots, je suis assailli de souvenirs tant cette œuvre et son auteur ont marqué mon imaginaire. De mes lectures des ouvrages de cet univers si vaste et important, les films de Peter Jackson ou encore les différents jeux vidéo, cet univers m’a toujours accompagné. Tolkien et son œuvre ont d’ailleurs influencé pléthore d’artistes en tout genre, et dans différents domaines.

Forcément quand vous êtes autant influencé par une œuvre, vos attentes en sont d’autant plus élevées.

C’est donc assez dubitatif que je me plongeais dans ce jeu et sa campagne, même s’il était de toute façon inutile de résister, je savais que je le testerais un jour ou l’autre 😉

Le Seigneur des Anneaux : Voyage en Terre du Milieu est donc l’œuvre de Nathan I. Hajek, Grace Holdinghaus, édité par Fantasy Flight Games et distribué par Asmodée .

Il est prévu pour 1 à 5 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée de 1 à 2 heures par scénario.

Précision importante, le jeu nécessite une application dédiée, et on y reviendra.

Le matériel

On commence par quoi ? Ce qui fâche ou pas ? Allez on tranche dans le vif du sujet directement, pas besoin de tourner autour.

Cette boite est énorme. Elle est aussi remplie de matos.

Jusque-là, ça peut être un bon point.

Sauf que comme d’hab avec FFG, bah vous avez une boite, et dedans, tout est en vrac. On reviendra sur le coût que ça représente, mais franchement, d’autres éditeurs y arrivent et font cet effort, va quand-même falloir y penser un jour, parce que vu le prix de base de la boîte, c’est un peu limite quand-même. Je vous laisse juger sur pièces :

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Sinon les figurines sont de bonne facture et ça c’est top ! De nombreux tokens en carton sont présents, et énooooormément de cartes. D’ailleurs les cartes que l’on manipule le +, celles qui constituent votre deck, sont bien trop petites pour la manipulation que vous devez en faire. Clairement pas ergonomique ce choix de taille de cartes.

Tout est thématique à souhait, les illustrations immersives, et on plonge dans l’univers dès qu’on déballe ou qu’on attaque la mise en place. Et ça c’est le bonheur.

A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

Ce jeu est un jeu narratif. Coopératif. Un jeu d’aventures et d’explorations.

Tout est vrai là-dedans.

Gardez bien en tête, si vous hésitez à acquérir ce jeu, que vous cherchez des éléments de réponse pour voir s’il peut vous plaire ou non, que vous allez jouer en coopératif (ou solo) mais aussi et surtout que vous serez constamment accompagné/guidé par une application créée pour l’occasion.

Cette application omniprésente en refroidira plus d’un, mais il faut le reconnaître, elle est plutôt très bien faite.

C’est elle qui, au début de la partie, vous indiquera comment préparer les éléments du terrain que vous aurez pour objectif d’explorer et sur lequel se déroulera votre aventure.

C’est elle qui fera apparaître les ennemis, qui vous contera l’aventure que vous vivrez, qui vous indiquera quand vous devrez faire un test de sagesse ou quand vous subirez des blessures.

Et encore plein d’autres choses.

En gros, vous passerez autant voire plus de temps à manipuler cette appli qu’à jouer effectivement en déplaçant vos personnages, ou jouant vos cartes.

Si vous êtes encore là, c’est que ça ne vous a pas totalement refroidi. Et c’est tant mieux parce que, j’insiste, mais cette application est bien faite !

Vous incarnerez un personnage bien connu de l’univers du Seigneur des Anneaux (ou moins connu comme Béravor ou Eléna par exemple), que vous devrez mener tout au long de la campagne de scénarios. Ce personnage aura un deck de cartes, ainsi que des objets spécifiques. Chacun ayant des caractéristiques particulières, il conviendra de les utiliser de manière réfléchie si vous souhaitez avancer dans cette campagne.

Votre deck de cartes principal sera celui que vous manipulerez très, mais alors très souvent. Et on en revient à la taille bien inadaptée de ces cartes au vu de leur utilisation. A chaque début de tour, vous mélangez ce deck. Il est constitué de cartes vous permettant de valider les différents tests que vous aurez à effectuer (combat, sagesse, agilité etc …), de cartes n’aidant pas à réussir les tests mais ayant des effets que vous pourrez préparer à l’avance et déclencher quand vous en aurez besoin, et de cartes vous handicapant + ou – durant la partie. Ce deck sera évolutif durant un scénario (l’équivalent des blessures que vous subirez, les cartes peurs viendront polluer ce deck), et vous pourrez aussi l’améliorer entre chaque scénario, ou bien en changer pour un deck d’une autre compétence par exemple. Pas de dés à lancer dans ce jeu, tout ce qui vous arrive ou presque se résout sous forme de tests grâce à votre deck de cartes, vos caractéristiques de personnage et votre équipement.

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Généralement, vous commencerez un scénario avec vos personnages sur un élément de terrain, avec 2 ou 3 autres éléments visibles mais c’est tout. Il s’agit en effet d’un jeu d’exploration donc vous devrez avancer un peu à l’aveugle pour faire apparaître les autres éléments du terrain vous entourant, un peu comme si vous avanciez dans la pampa sans savoir à l’avance sur quoi vous alliez tomber. Et ça c’est plutôt thématique, bien amené et intéressant dans ce jeu.

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Bien sûr c’est l’appli qui vous dira quel élément il faudra mettre en place, ce que vous y trouverez, et s’il y aura des ennemis à trucider ou non.

Suivant le scénario, vous devrez rechercher un objet spécifique, trouver le camp des ennemis et leur chef, ou encore vous échapper avec des ennemis à vos trousses. Forcément, au bout d’un moment vous aurez compris le fonctionnement et vous aurez compris qu’il vous faut trouver quelque chose, donc explorer votre environnement.

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A vous de décider d’engager le combat, de vous mettre à distance raisonnable, d’envoyer tel ou tel personnage en reconnaissance, de rencontrer tel ou tel personnage qui se trouve sur votre chemin, etc… Vos choix et vos résultats impacteront la suite de votre aventure, puisque vous pourrez terminer un scénario sans avoir trouvé l’objet recherché, ou vaincu un ennemi. Vous pourriez être passé à côté de quelque chose d’important en ayant choisi de ne pas explorer cette partie du terrain.

Qu’importe, votre aventure continue, et l’appli intègre ça pour vous dans la suite de vos pérégrinations !

Comme tout ou presque est géré par l’appli, vous pouvez sauvegarder et reprendre plus tard, ça c’est chouette quand même, mais bon la frontière entre jeu vidéo et jeu de société est très ténue !

Pour info (et je l’ignorais, je viens de l’apprendre au détour d’un échange facebook sur ce jeu), il existe une appli fan-made qui permet de prendre un peu + la main sur l’appli, et notamment de paramétrer la difficulté en cours de campagne, l’expérience de vos héros, de rajouter/enlever un joueur etc … Cliquer là :

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Pour conclure sur ce jeu, une campagne complète est disponible dans la boîte de base, et ça ne vous étonnera certainement pas, mais des scénarios sont disponibles à l’achat via l’appli, et 2 extensions « mineures » sont déjà disponibles, ainsi qu’une majeure. Majeure aussi en terme de prix on en reparle tout de suite dans le …

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Quelques idées intéressantes, mais clairement c’est du fan service. Si l’évocation du Seigneur des Anneaux ne vous transporte pas immédiatement au gouffre de Helm, vous n’irez certainement pas à la fin de cette aventure. L’appli est omniprésente (bon ça on pourra pas dire qu’on n’était pas prévenu mais quand-même) et donne très clairement l’impression d’être fixé dessus. C’est d’autant plus dommage que la boîte déborde de matériel, mais qu’au final, pour certains scénarios, la table vous semblera relativement vide, même après avoir découvert l’ensemble du terrain.

L’évolution de vos personnages au cours de cette campagne, et la sensation d’avancer dans une quête principale, avec plusieurs quêtes annexes sont des éléments très plaisants qui vous feront poursuivre cette aventure pour en connaître le dénouement, et y amener vos personnages sains et saufs !

Le côté mécanique des combats et de la plupart des évènements que vous devrez résoudre pourra vous lasser. Point de lancers de dés dans ce jeu, mais un deck de (petites) cartes que vous ferez tourner encore et encore … et encore. Vous devez faire un test de sagesse ? Piochez autant de cartes que votre capacité de sagesse. Si les cartes tirées vous donnent les succès nécessaires, c’est validé. Sinon essayez de rattraper le coup avec vos cartes préparées ou vos jetons initiative. Si malgré tout ça, c’est un échec, eh bien appuyez sur la touche correspondante sur l’appli et voyez ce qu’il se passe. Lors des premières parties de campagne, ça semble assez limité, mais, et c’est aussi là où le jeu prend tout son sel, plus vous avancerez dans la campagne, plus vous améliorerez votre personnage, son équipement, et son deck de cartes. Et là vous aurez envie de continuer cette aventure, récupérer des armes, équipements, artefacts, et améliorer votre deck afin de parer à toutes les situations qui se présenteront à vous ! Comme dans une vraie aventure en fait ! Ça tombe bien, c’est Voyage en Terre du Milieu !

Maintenant abordons un des gros points noirs de ce jeu, à savoir son tarif. La boîte de base s’achète dans les 90€ à peu près neuve. C’est déjà énorme en soi, et pas à la portée de toutes les bourses, loin s’en faut. Ne comptez pas sur un rangement ou un insert pour ce prix-là, ce qui est encore plus dommage pour ceux qui aiment peindre leurs figurines, et donc les protéger un minimum dans la boîte. Des aventures supplémentaires sont disponibles à l’achat sur l’application (8 €). Des extensions à 13€ sont dispo et la grooooosse extension est disponible à … 72 €. D’ailleurs, l’une des petites extensions contient des figurines que vous affronterez dans la campagne de la groooosse extension … ^^

Finalement, le jeu est selon moi à réserver aux afficionados de cette œuvre de Tolkien. Si ce n’est pas votre cas, je ne peux vous garantir que vous irez jusqu’au bout de la campagne.

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Ce Seigneur des Anneaux, de par son tarif élevé et l’utilisation d’une appli est un jeu réservé aux fans de la licence.

Le matériel est très agréable, mais une fois en place l’impression de vide sur le plateau est assez notable. Impression qui s’estompe vite puisque l’on joue au travers de l’application qui gère 90% du jeu. Elle est très bien faite et agréable à manipuler. Ce côté jeu vidéo augmente l’immersion dans le jeu et son histoire. Les chapitres sont bien équilibrés et la mécanique de deck building pour améliorer son personnage est vraiment bien pensée.

Par contre, choisir le plus petit format de carte possible devient rapidement un souci pour les joueurs aux gros doigts.

On a donc un super jeu au thème fort et plaisant mais avec de gros points noirs : le tarif d’entrée et surtout des extensions ! Et même encore plus avec des aventures payantes via l’appli. Le sentiment vache à lait est bien présent au moment de payer les 8€ d’une quête.

Les joueurs qui veulent décrocher des écrans ne tiendront pas 10 minutes non plus devant l’omniprésence de l’application.

Si ces deux paramètres ne vous effraient pas, alors foncez ! Le jeu est immersif, on retrouve bien l’univers de Tolkien et le tout est très plaisant à jouer. Un jeu pour les fans du Seigneur des Anneaux.

Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Prix constaté : 90 €

3 Commentaires

De Santis Bruno

Bonjour merci pour cet test, une question est-ce qu’en mode campagne entre chaque partie il faut conserver ou se souvenir de la mise en place précédente ou bien peut-on tout ranger et se laisser guider par l’application ? Merci.

Koufou042

Il n’est pas nécessaire de se souvenir de la mise en place… L’application gère tout, néanmoins il est judicieux de séparer les cartes de son/ses personnages pour une mise en place plus rapide.

Mario Bujold

Je ne sais toujours pas à quoi servent les 2 tuiles de combat..???

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Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

18 juin 2020 GeekLette Jeux de société 6

Un jeu de Nathan Hajek et Grace Holdinghaus Illustré par des gens de talent ! Edité par FFG 1 à 5 joueurs 14 ans et plus 1h à 2h par aventure Application gratuite indispensable pour pouvoir jouer: iOS , Android

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Article de BDPhilou

Une appli pour les contrôler tous !

Cher.e.s Ami.e.s, ça ne vous aura pas échappé, nous vivons dans l’ère du « tout numérique » . La plupart de nos problèmes du quotidien trouve une solution grâce à une simple pression de notre doigt sur un écran… Conscient de cet état de fait, pas mal d’éditeurs de jeux de société ont décidé de franchir le pas en proposant des applis pour certaines de leurs nouveautés : Phone Bomb, Les Deumeures de l’Epouvante, Unlock, …

La liste s’allonge à vue d’œil et souvent pour le meilleur. Aujourd’hui, j’ai décidé de vous parler d’un jeu qui repose pleinement sur cette petite révolution : Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu .

forum voyage en terre du milieu

Dans cette adaptation de la célèbre trilogie de Tolkien en jeu coopératif , les joueurs incarnent jusqu’à 5 héros (Bilbon, Aragorn, Gilmi, Légolas, etc.) et vivent ensemble une campagne composée de plusieurs aventures . La grande idée de cette adaptation repose sur le fait que l’application se charge d’être le Maître du Jeu . Ainsi, son rôle consiste à indiquer aux joueurs comment installer les tuiles de la carte au fur et à mesure qu’ils l’explorent. Elle indique également la position des PNJ, des menaces, des événements et bien évidement des figurines ennemies. Enfin, elle prend en charge le calcul des résultats des combats.

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Une mécanique qui n’est pas Légolas !

Durant la campagne, les joueurs évolueront soit sur une carte avec une vue aérienne, soit dans des lieux à taille humaine (auberge, camp militaire, etc.). Les joueurs se déplace généralement jusqu’à 2 lieux.

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Cependant, la première chose qui étonne lorsque l’on met le jeu en place, c’est l’ absence de dé . Pourtant, on imaginerait bien Gimli, le nain teigneux au grand cœur, défourayer du goblin à l’aide de quelques jets… Mais il n’en est rien. En effet, la mécanique centrale du jeu repose sur un système de tirage de cartes . En début de campagne, les joueurs prennent la figurine de leur héros (2 ou plus pour une partie en solo), la fiche qui s’y rapporte et forment un paquet de cartes. Celui-ci est composé de cartes de base (communes à tous les decks), de cartes spécifiques au héros et de trois cartes de leur spécialité (Gardien, musicien, capitaine, etc. au choix des joueurs). Sur chacune de ces cartes, en plus d’un texte propre, se trouve soit un symbole « Réussite », soit un symbole « Inspiration » soit aucun symbole.

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Durant la partie, lorsque le joueur sera amené à effectuer un test (lors un combat, pour résoudre un problème ou encore pour éviter des dégâts), il devra piocher un certain nombre de cartes sur le dessus de sa pioche. Ce nombre dépend de la compétence imposée pour le test. Par exemple, lorsque Gimili utilise sa hache, il doit faire un test de Force. Comme cette compétence est de 4 pour ce personnage, il piochera 4 cartes. Chaque symbole réussite est comptabilisé. Les symboles « Inspiration » demandent au joueur de défausser autant de jetons éponymes pour être ajoutés aux réussites.

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Évidement, les cartes sans symbole n’influent pas sur le résultat final. En fonction de ce tirage, les coups portés auront plus ou moins d’impacts et les solutions aux problèmes seront plus ou moins satisfaisantes. Afin de limiter une partie du hasard dû à se tirage de cartes, les joueurs ont le droit, entre chaque tour, à une phase de « Ralliement ». Durant, celle-ci, ils piochent un nombre de cartes indiqué par l’appli (généralement 2) sur le dessus de leur pioche est choisissent :

  • Quelle carte ils souhaitent placer sur le dessous ou le dessus de leur pioche.
  • Quelle carte ils souhaitent préparer.

Cette deuxième option est bien plus importante qu’il n’y parait lorsque l’on découvre le jeu. En effet, lorsque l’on « prépare » une carte, cela signifie que l’on renonce à son éventuel symbole mais que l’on va profiter de son texte. La carte reste devant le joueur face visible souvent jusqu’à ce qu’il la défausse pour en utiliser le pouvoir. Ceux-ci sont très variés et dépendent à la fois du personnage choisi et de sa spécialisation. Généralement, les cartes préparées permettent d’avoir plus de chances de réussites lors de tests spécifiques ou d’éliminer des cartes « dégâts » et « peur » de son personnage.

Vous ne passerez paaaaaaaaaaaaaaaaaaas !!!!

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En effet, chaque héros possède une limite de cartes « Peur » et de cartes « Dégâts » qu’il peut endurer . Comme dans les Demeures de l’Epouvante, lorsqu’un joueur est amené à encaisser un ou plusieurs « Dégâts » (ou « Peur »), il retourne autant de cartes de ce type. Généralement, il les place devant lui. Dans certains cas, les cartes ainsi piochées imposent de prendre encore de nouvelles cartes « Dégâts » ou « Peur » ou ajoutent un handicap au héros (par exemple, se déplacer d’un lieu à la place de deux). Ceci ajoute grandement à la difficulté du jeu. Le simple fait encaisser des cartes « Dégâts » ou « Peur » me paraît déjà suffisamment pénalisant. Il peut arriver que par un malheureux hasard de la pioche, le joueur soit amené à atteindre son maximum de tolérance de façon prématurée. Lorsque ceci arrive, le joueur est obligé d’effectuer un baroud d’honneur (un nouveau tirage de cartes de sa pioche). En cas de réussite, il se débarrasse de toutes les cartes « Dégâts » ou « Peur » faces cachées présentent devant lui. En cas de d’échec, il retire sa figurine de l’aventure et celle-ci se terminera à la fin du tour de tous les joueurs. Cependant, en cas d’échec ou de réussite d’une aventure, les joueurs poursuivent tout de même la campagne. Il n’est pas possible de rejouer une aventure perdue (ni gagnée d’ailleurs) : l’histoire avance. Il est cependant possible de perdre la campagne de façon prématurée si les joueurs enchaînent trop d’échecs. Il y a donc un côté « legacy » que j’aime beaucoup.

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Effectivement, vos réussites ou défaites influeront sur la suite des événements . Certaines missions annexe vous permettront même d’ajouter des cartes « Titre » à votre pioche définitivement ! D’ailleurs, entre chaque aventure, il sera possible de convertir les points d’expérience gagnés pour acquérir de nouvelles cartes ou même de changer de spécialisation . Il sera aussi possible d’ améliorer vos armes et autres objets découverts en cours de partie.

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Cul-de-Sac (Les plus)

  • Thème respecté jusqu’à la moelle : Le jeu le plus immersif sur le thème du Seigneur des Anneaux !
  • Un background narratif particulièrement travaillé et globalement très bien écrit.
  • Des illustrations magnifiques et parfaitement dans le thème.
  • Des figurines (non peintes) réussies et agréables à manipuler.
  • Une appli bien pensée, claire et simple d’accès.
  • Jouer sur une map de type « vue aérienne » et également sur une map à « taille humaine ».
  • Des musiques adaptées et agréables (mais rien ne vous empêche de mettre en fond sonore les musiques du film).
  • La grande facilité de se créer son propre deck pour son personnage.
  • Aussi intéressant à plusieurs qu’en solo.
  • Une mécanique de tirage de cartes assez déroutante de prime abord mais qui s’avère assez maline à l’usage.
  • Une campagne pensée pour être rejouée plusieurs fois  : le scénario principal est le même MAIS la disposition des aires de jeu change et les événements aussi.
  • Une vingtaine d’heures de jeu pour la 1ère campagne.
  • Il y a souvent un lien graphique entre les lieux décrit par un jeton événement et l’illustration de la tuile sur laquelle il est posé.
  • Un mode « Aventure » permettant de vivre la campagne en limitant grandement la pression de l’avancé de la menace.
  • La gestion automatique des mots clés des ennemies lors des combats qui évite les erreurs de calculs.

Fuyez pauvres fous (Les moins)

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  • La « double peine » sur certains tirages des cartes « Dégâts » et « Peur » (avis personnel)
  • Un défi relevé dès le mode « normal »
  • Une appli indispensable . Contrairement à Star Wars Assaut sur l’Empire où le jeu est jouable également sans
  • Les 3 grands méchants à acheter dans une boite « extension » à part  : Ils ne sont pas indispensables mais c’est dommage qu’ils ne soient pas inclus dans la boite de base
  • La petite taille du texte sur les cartes
  • La deuxième Campagne payante (moins de 8 euros sur Steam PC / Pas encore joué mais j’ai entendu de très bons retours)
  • Déconseillé sur smartphone , l’écran est trop petit (comme pour les Demeures de l’épouvante ou Star Wars Assaut Sur l’Empire)

« Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien qu’attendons-nous ? »

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Cette phrase que prononce Gimli dans l’adaptation cinématographique du Seigneur des Anneaux résume à elle seule mon sentiment sur le jeu : effectivement, le jeu est difficile dès le mode normal . Attention, je n’ai pas dit « impossible ». Clairement, quand je rejouerai cette campagne (car il est certain que je la rejouerai !), il y a de nombreuses erreurs tactiques que je ne réitérerai pas. Et même si j’ai perdu lors de la toute dernière aventure de la campagne, j’avoue avoir passé un moment thématique comme rarement devant un jeu de société . C’est bien là l’énorme force du jeu : Il ne s’agit en rien d’un thème plaqué : On est réellement plongé dans l’univers de Tolkien. Il faut vraiment saluer le travail narratif proposé pour immerger un peu plus les joueurs dans la Terre du Milieu . D’ailleurs, si vous n’aimez pas lire de texte pendant un jeu, cette adaptation n’est pas faite pour vous : une belle partie du plaisir de jeu repose justement dans ces textes d’ambiance . Si je devais faire un comparatif entre Star Wars Assaut sur L’Empire et ce jeu, je dirais que ces versions jeux ont autant de différences au niveau de leur rythme que les films dont elles sont adaptées. Ainsi, Star Wars est plus nerveux avec sa pluie de combats et table sur un plaisir « popcorn » immédiat. A contrario, Le Seigneur des Anneaux prend davantage son temps (même s’il va falloir rusher sur certaines aventures). Les joueurs explorent la carte un peu à l’instinct, discutent avec des PNJ ou essayent le plus possible d’éviter les affrontements. Le scénario est primordial et les combats reposent en grande partie sur le choix de cartes que l’on aura préparé. Bref, ces deux philosophies de gameplay sont totalement en accord avec les univers respectivement défendus. A ce titre, FFG a encore fait un travail remarquable au niveau du respect de la licence dont il a la charge . Si vous êtes fan du Seigneur des Anneaux, il faudra clairement s’y pencher ( malgré un prix élevé mais, selon moi, justifié ). Pour les autres, dites-vous qu’environ 20 heures de jeu vous attendent pour la 1 ère campagne qui est totalement rejouable. Personnellement, cette adaptation très réussie est un de mes coups de cœur de l’année  et je suis impatient de découvrir ce que nous proposera la prochaine grosse extension  intitulée « Sombres Chemins » à paraître cet été.

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  • application mobile
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  • le seigneur des anneaux
  • voyages en terre du milieu

Pas donné je trouve niveau prix ce jeu, mais pourquoi se laisser tenter…

C’est effectivement un bugjet. Pour 90 euros tu as un jeu très complet avec 13 aventures qui forment une campagne cohérente. Il faudra ajouter 8 euros pour une seconde campagne (que je n’ai pas encore jouée. En gros, pour 100 euros tu as plus de 30 heures de jeu totalement rejouable. Personnellement, je trouve que ça les vaut. Il y a finalement assez peu de jeu auquel j’ai joué plus de 35 heures en temps cumulé. Tout dépends tes attentes. Si tu es fan du Seigneur des Anneaux et que l’appli ne te rebute pas, c’est au moins à essayer. 🙂

c’est que j’attendais exactement comme genre de jeu que je ne trouve pas ailleurs.. ni trop lourdement narratif ni trop de combats ni trop tactique de longue haleine et avec une aventure explorative guidée en mode campagne avec plusieurs de choix de personnage si on prend les extensions.. je trouve que c’est un jeu très agréable très plaisant un bonheur.. je vais bcp aimer de tester chaque personnage et chaque aventure unique.. hélas il faut payer pour ce prix là, il faut le budget c’est certain que je le prendrais prochainement.. l’appli fais le boulot à notre place ce qui facilite pas mal de choses le seul bémol il est dépendant de la connexion internet bas si il y a une grosse panne ou un effondrement bas ce jeu devient injouable. ca aurait été plus malin de créer une application exe comme un logiciel qui nécessite pas la connexion internet.

A la base que je recherchais un jeu d’aventure d’immersion de combats et de narratifs avec chaque parties d’expérience UNIQUE et INLASSABLE et INFINIS. donc c’est bien les seigneur des anneaux, mage knight gloomhaven de gros jeux expert pour tenir sur la durée et non terraforming mars ou ark nova. C est bien plutôt des gros plateau de RPG qui donne envie de rejouer pour savoir la suite de l’aventure… es ce que tu penses de cela ?

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CRITIQUE: LE SEIGNEUR DES ANNEAUX – VOYAGES EN TERRE DU MILIEU

Voyages en Terre du milieu est un jeu FFG . Quand on reçoit la boîte, l’on s’attend donc à une bonne dose de matériel mais un espace de rangement rudimentaire et peu pratique. Au final, avec ce nouveau jeu de Nathan I. Hajek ( Descent ) et Grace Holdinghaus ( Les demeures de l’Epouvante ), l’on n’est pas surpris. En fait, c’est dommage. On aurait tant aimé l’être – Surpris. Bref, sous une sympathique illustration de John Howe ; un vulgaire intérieur en carton, sans espace dédié, deux ou trois sachets pour ranger les pions… Bref, du pur FFG .

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Là aussi, comme prévu, et c’est finalement l’essentiel, le matériel fourni (cartes, marqueurs et tuiles hexagonales) est de belle facture et abondant. La boite est assurément bien remplie. On peut noter les illustrations des tuiles, jolies et lisibles. La seule petite réserve concerne les figurines qui affichent une gravure de qualité moyenne (par rapport à la concurrence actuelle).

LES PRINCIPES DE JEU

Tout d’abord, il va vous falloir télécharger une application dédié (sur android ou iOS). Si vous êtes plus de deux joueurs, je vous conseille d’utiliser une tablette de belle taille, afin que tous puissent profiter du spectacle et suivre l’évolution du scénario.

Voyages en Terre du milieu est une campagne évolutive conduite par une application qui va gérer l’IA des PNJs et l’évolution de chaque scénario. Si vous échouez dans un scénario (un des pJ meurt ou vous décidez de recommencer car vous pensez pouvoir faire mieux, le cœur du récit ne change pas, mais la mise en place progressive du plateau de jeu (on découvre le plateau au fil de l’exploration) varie, tout comme le déclenchement de certains événements aléatoires. L’un des autres atouts du système est la sauvegarde. Vous pouvez donc interrompre votre partie puis, grâce à l’application, reprendre où vous l’aviez arrêté (il faudra cependant avoir noté l’emplacement des PJs).

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Voyages en terre du milieu est jeu coopératif pour 1 à 4 aventuriers. Chaque personnage dispose de son propre équipement, et d’un deck de cartes spécifique qui matérialise les habiletés du personnage et sa classe. Durant la partie, les cartes ont deux usages ; elles attribuent des capacités particulières quand elles sont posées, puis activées, et servent également pour résoudre les actions (tests, combats, etc.), remplaçant ainsi les jets de dés.

Un tour de jeu

A chaque tour de jeu, chaque personnage peut réaliser deux actions :

  • Interagir avec un élément du jeu (pion menace, pion individu, pion recherche) placé sur le plateau via les consignes de l’application.
  • Se déplacer d’une ou deux zones.
  • Provoquer et combattre une figurine ennemie.

Quand une figurine entre dans une zone non explorée, elle peut gratuitement, activer un marqueur exploration. L’application indique alors où placer les éventuels marqueurs menace, exploration et individu.

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Les combats sont également résolus avec l’aide de l’application. Le joueur pioche un nombre de cartes fixé par la valeur de caractéristique en rapport avec l’arme (agilité pour le bâton, force pour l’épée…) et compte le nombre d’icônes réussite. Le résultat peut être amélioré via des icônes Inspiration, qui peuvent être transformés en Réussite en dépensant des marqueurs inspirations récoltés au cours de l’aventure.

La durée d’un scénario est gérée via une jauge de menace qui augmente à chaque tour. Quand la jauge dépasse certains seuils, des ennemis sont générés sur le plateau et partent en chasse des personnages. Quand la jauge atteint son niveau maximum, le scénario est un échec partiel. Les personnages peuvent poursuivre l’aventure, avec des handicaps. Seule la mort d’un personnage entraîne la fin du jeu.

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L’AVIS DE GUERRE & PLOMB

La règle, bien expliquée et brillamment illustrée par des diagrammes, est un modèle du genre. Limpide. On prend du plaisir – et un réel plaisir – dès la première partie. A l’aide d’adultes, les enfants eux-mêmes pourront vivre des aventures dans la terre du milieu. L’application, qui gère de nombreux aspects du jeu, n’est pas étrangère à ce confort.

A côté de cela, les éléments narratifs (pas de cinématiques, mais des images fixes commentées) et la musique encouragent l’immersion. C’est d’ailleurs pour cette raison que, pour vos parties, je vous encourage à utiliser une tablette que vous pouvez même – comble du luxe – connecter à un écran. Les visuels du John Howe , présents partout, seront appréciés par les fans des films de Peter Jackson et des romans.

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Niveau gameplay , le jeu est fluide et le défi est intéressant, même au niveau le plus facile. Tous les héros disponibles dans cette boite sa valent, même si la capacité de tir de Legolas en fait un adversaire redoutable. A deux joueurs et plus, l’application s’adapte. La coopération est alors indispensable et les joueurs doivent se fixer des priorités car le temps est compté. L’envie de dévoiler tous les marqueurs est tentante mais les joueurs devront faire preuve de sagesse pour parvenir à leur fin.

Mention bien également pour la rejouabilité et la durée de vie de cette boite de base. La première est assurée par le système de génération de l’application et la seconde découle à la fois de cet élément et d’une quête assez longue. Finalement, l’on en a pour son argent.

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Non, finalement, les seuls défauts sont le format choisi depuis des années par FFG , cette espace de rangement cheap (horrible, surtout quand je le compare à Black Rose Wars , que j’ai reçu en même temps), et des figurines pas vraiment géniales (certaines sont mêmes un peu grossières). Enfin, je n’ai pas été convaincu par une partie à cinq joueurs, la période de latence entre chaque tour de jeu est trop longue (surtout quand le joueur maîtrisant l’application n’est équipé que d’un smartphone).

Les plus Des règles limpides Une belle immersion dans le monde de Tolkien Une application qui n’est pas qu’un simple gadget Une belle durée de vie Un gameplay agréable

Les moins Bon, comme d’hab, la boite FFG Des figurines de qualité moyenne Le mode 5 joueurs

avis

LA FICHE TECHNIQUE

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LE SEIGNEUR DES ANNEAUX – VOYAGES EN TERRE DU MILIEU

Un jeu de plateau de Grace Holdinghaus , Nathan I. Hajek Illustrations: N/A 1 à 5 joueurs / 60 à 120 minutes / 14 ans et plus Thèmes : Fantasy / Oeuvre littéraire Mécaniques : Coopératif / Applicarion mobile / Rôle / Scénario / Deck Building Complexité : initié Matériel : 1 Guide de Référence, 1 Livret d’Apprentissage, 22 Tuiles Site Voyage (double-face), 28 Cartes Dégât, 6 Cartes Héros, 83 Cartes Objet, 15 Cartes Avantage, 2 Tuiles Site Combat (double-face), 21 Cartes Titre, 30 Cartes Compétence de base, 30 Cartes Compétence Héros, 72 Cartes Compétence Rôle, 20 Cartes Faiblesse, 10 Cartes Terrain, 31 Figurines en plastique, 30 Pions Terrain, 12 Étendards Ennemi, 12 Socles en plastique et 84 Pions divers. Edition : Fantasy Flight Games Prix : 89,90€

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Nicolas Lamberti

Nicolas Lamberti, journaliste et traducteur freelance, critique littéraire et réalisateur de télévision

Nicolas Lamberti has 2732 posts and counting. See all posts by Nicolas Lamberti

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Une réflexion sur “ CRITIQUE: LE SEIGNEUR DES ANNEAUX – VOYAGES EN TERRE DU MILIEU ”

Je partage cet avis sauf pour les figurines que je trouve pas si moches que ça

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Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Description

Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d’aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d’infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l’envahissent. L’aventure n’attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !

Evolution des prix

Cette fonctionnalité est actuellement expérimentale et réservée aux membres VIP .

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Vend jeux com Let en très bonne état. Seulement la boîte a des trace d usure sur les cotes. Cependant toutes les figurines ont été peintes à l Aérographe. Vendu car j ai vite fais le tour

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Vends le jeu Le seigneur des anneaux Voyages en terre du milieu En très bon état (2 parties jouées) Possible de faire un lot avec mes autres annonces afin de réduire les frais de port Envoi possible et rapide ou remise en main propre sur Paris

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Excellent état.

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Joué une fois mais pas fan du système de jeu

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Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Toutes les cartes son sleever Payement par Twint possible.

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Bonjour, je vends le jeu de base + l'extension Fléau de l'Eriador. Tout est peint (niveau débutant a la Contrast, photos disponible si besoin). Rangé dans un insert en mousse. Remise en main propre sur Aix en Provence, Salon, Vitrolles, Marignane. Merci.

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Jeu en parfait état Très peu joué Cartes sleevées Traces d’usure sur la boite Figurines peintes niveau tabletop + rangements à l'imprimante 3D Regardez mes autres jeux en vente Remise en main propre sur Courcelles ou envoi MR

RMP Toulouse ou Montauban Expédition par Mondial Relay et paiement envoi d'argent entre proches Pas de négo svp

Jeu neuf sous cellophane. Remise en mains propres pas loin du Conseil départemental ou du Campus universitaire. Parfois à Toulouse expédition MR Au plaisir

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Vivez une aventure coopérative ! Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Un jeu avec une grande rejouabilité Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu ! A partir de 14 ans 1 à 5 joueurs Neuf, sous blister

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Jeu neuf sous blister .

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The Lord of the Rings : Journeys in Middle-earth est un jeu coopératif d'aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier. Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, The Lord of the Rings : Journeys in Middle-earth se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l'envahissent. L'aventure n'attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec The Lord of the Rings : Journeys in Middle-earth ! A partir de 14 ans 1 à 5 joueurs Neuf, sous blister

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  • Système d'exploitation  *: Windows XP
  • Processeur : 1.5
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • DirectX : Version 9.0
  • Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible
  • Système d'exploitation  *: Windows 7 or above
  • Système d'exploitation : OSX 10.10
  • Système d'exploitation : OSX 10.13

© 2022 Fantasy Flight Games. The Lord of the Rings and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of Middle-earth Enterprises, LLC under license to Fantasy Flight Games

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Le Seigneur des Anneaux - Voyages en Terre du Milieu

  • 1 à 5 joueurs
  • Environ 60 min.
  • À partir de 14 ans

Description

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Frais de livraison à partir de 2,50€ | Offerts dès 49€ (Mondial Relay)

France métropolitaine, Belgique et Luxembourg

Nos frais de livraison

  • Auteur(s) Nathan Hajek , Grace Holdinghaus
  • Éditeur(s) Fantasy Flight Games
  • Langue(s) Français
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Heroic Fantasy
  • Mécaniques de Jeu Combats, Campagnes
  • Spécificités Jeu coopératif, Application numérique gratuite
  • Dimensions et poids
  • Longueur 29.8 cm
  • Hauteur 29.8 cm
  • Profondeur 14 cm
  • Poids 2350 g(s)

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Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

le seigneur des anneaux - voyage en terre du milieu jeu cooperatif

90.00  €

A partir de 14 ans

Ceux qui errent ne sont pas tous perdus..

« C’est une affaire dangereuse de passer ta porte, Frodon. Tu vas sur la route et, si tu ne retiens pas tes pieds, Dieu sait jusqu’où tu pourrais être emporté. » – Bilbon Sacquet

Voyages en Terre du Milieu est un jeu coopératif d’aventures dans un univers Fantasy pour un à cinq joueurs. Vous endosserez les rôles des personnages héroïques du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattre d’infâmes créatures, prendrez des décisions courageuses et vous opposerez à la présence maléfique qui menace le pays tout entier.

Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchements narratifs, des quêtes aux multiples facettes et un système de génération aléatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu se renouvelle sans cesse, vous proposant une très grande rejouabilité. Tout au long des scénarios proposés, vous devrez travailler ensemble pour dévoiler certains mystères, combattre des ennemis et protéger la Terre du Milieu des ténèbres qui l’envahissent.

L’aventure n’attend que ceux assez audacieux pour la chercher. Enrôlez vos amis, préparez votre équipement et affrontez votre destin avec Voyages en Terre du Milieu !

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Les 100 meilleurs nouveaux jeux de société (2024)

Voyages en terre du milieu : Les 6 jeux de société et extensions (2024)

Publié le : 18/07/2024 - Catégories : Nos sélections

Vous souhaitez en savoir plus sur les jeux de la gamme Seigneur des anneaux : Voyages en terre du milieu ? Retrouvez ici tous les jeux de base et extensions dans l'univers de Seigneur des anneaux : Voyages en terre du milieu. Et n'hésitez pas à retrouver également notre article sur les 100 meilleurs jeux de société !

Trouvez rapidement les jeux qui vous correspondent à l'aide de ce menu :

Seigneur des anneaux : Voyages en terre du milieu : Le jeu de base

Seigneur des anneaux : voyages en terre du milieu : les extensions, voyages en terre du milieu - seigneur des anneaux : revivez les aventures de tolkien .

Voyages en terre du milieu - Seigneur des anneaux

Voyages en terre du milieu - Seigneur des anneaux est un jeu de société de stratégie accessible dès l’âge de 14 ans pour des parties de 60 minutes environ avec de 1 à 5 joueurs. Il est édité par Fantasy Flight Games et a été créé par Nathan Hajek et Grace Holdinghaus.

Voyage en terre du milieu est un jeu de société coopératif qui utilise comme mécaniques principales de jeu l’exploration et le roleplay. Pour gagner, vous devrez au fur et à mesure des campagnes incarner les héros de la saga afin d’abattre la présence maléfique qui menace le pays tout entier.

Si vous êtes fan du Seigneur des anneaux, vous devez absolument tester ce jeu ! Superbe adaptation sur un plateau de la célèbre saga, il vous permettra de revivre les aventures de l’univers de Tolkien. On recommande !

ACHETER LE JEU

Voyages en terre du milieu : Sombres chemins :

Voyages en terre du milieu : Sombres chemins

L’extension Sombres Chemins pour le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu s’accompagne de héros inédits, des terrains spécifiques et des objets à utiliser lors de ces aventures. Ce périple entraine les joueurs dans des endroits sinistres et dangereux, tels que la Forêt Noire… et les galeries insondables de la Moria, là où les Nains ont creusé la montagne, avides, bien trop profondément. Plongez dans une nouvelle campagne, forte de 13 scénarios disponibles sur l’application. Une superbe extension pour prolonger l'aventure ! IMPORTANT  : Nécessite le jeu de base pour jouer.

Voyages en Terre du Milieu : Habitants des Ténèbres :

Voyages en Terre du Milieu : Habitants des Ténèbres

Cette extension pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu contient trois magnifiques figurines, en plastique non-peint, qui représentent les ennemis exceptionnels que vous affronterez dans les campagnes Sombres Chemins et Le Spectre de Dale, ainsi que six objets et trois titres supplémentaires. Un bel ajout pour le jeu de base ! IMPORTANT  : Nécessite le jeu de base pour jouer.

Voyages en Terre du Milieu : Fléaux de l'Eriador - Extension :

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Voyages en Terre du Milieu : Fléaux de l'Eriador : Cette extension pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu contient trois magnifiques figurines, en plastique non-peint, qui représentent les ennemis exceptionnels que vous affronterez dans les campagnes Les Os d’Arnor et À la Poursuite de la Couronne de Braises, ainsi que six nouvelles trouvailles et trois nouveaux titres.

Voyages en Terre du Milieu : Guerre Ouverte - Extension :

Voyages en Terre du Milieu : Guerre Ouverte - Extension

Guerre Ouverte est une extension pour le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu. Elle contient une campagne divisée en 15 scénarios différents. Votre équipe poursuit ses aventures dans les terres du Rohan et du Gondor, de la forêt de Fangorn aux ruines hantées de la forteresse d'Osgiliath. 6 nouveaux Héros rejoignent vos rangs (dont Boromir, Dwalin et Beorn), tandis qu'une vingtaine d'ennemis et leurs figurines s'apprêtent à vous barrer la route. Pour renforcer votre immersion, 18 tuiles Site double-face cartographient votre parcours, avec de nouveaux types de terrain à découvrir. D'autres nouveautés sont incluses, dont de nouvelles cartes compétence et objets. Guerre Ouverte est une extension qui nécessite le jeu de base Voyages en Terre du Milieu.

Voyages en Terre du Milieu : Terreurs des Désolations - Extension :

Voyages en Terre du Milieu : Terreurs des Désolations - Extension

Cette extension pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu contient trois magnifiques figurines, en plastique non-peint, qui représentent les ennemis exceptionnels que vous affronterez dans les campagnes Guerre Ouverte et Promesse Empoisonnée, ainsi que cinq nouvelles cartes d'objets et un nouveau rôle qui peut être utilisé dans n'importe quelle aventure Voyages en Terre du Milieu. Aucune collection ne serait complète sans lui ! Le jeu sera dans sa version française

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Joann Sfar se lance dans l'adaptation de Voyage au bout de la nuit

L'écrivain, dessinateur et réalisateur Joann Sfar a jeté son dévolu sur Voyage au bout de la nuit , le classique moderne de Louis-Ferdinand Céline, paru en 1932. Il en livrera, avec le scénariste et réalisateur Thomas Bidegain, une adaptation cinématographique.

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Publié le :

09/09/2024 à 16:19

Antoine Oury

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Après Les Trois Mousquetaires et Le Comte de Monte-Cristo , un autre classique de la littérature française se dirige vers les salles obscures. Un titre plus moderne, cette fois : Voyage au bout de la nuit , l'ouvrage le plus connu et le plus lu de Louis-Ferdinand Céline, paru en 1932 chez Denoël et Steele.

À la tête de cette adaptation, Joann Sfar, connu, à l'écran, pour Gainsbourg, vie héroïque (2010), Le Chat du Rabbin (2011, coréalisé avec Antoine Delesvaux) ou, plus récemment, Petit Vampire (2020). Il sera accompagné, pour relever cette lourde tâche, par le scénariste et réalisateur Thomas Bidegain, collaborateur récurrent de Jacques Audiard, mais aussi de Clément et Romain Cogitore ou Jean-Jacques Annaud.

À la production, Trésor Films, via Alain Attal, mais aussi Magical Society, une filiale de Mediawan dirigée par Sfar. Cette dernière était déjà derrière le long-métrage Petit Vampire , et de la série en 3D Monsieur Crocodile , également adaptée d'un livre de l'auteur. Toujours du côté de Magical Society/Mediawan, Aton Soumache assumera la coproduction.

Pour l'instant, le début du tournage n'a pas été annoncé, pas plus qu'une potentielle date de sortie.

Un livre inoubliable

Selon Variety , qui a dévoilé en exclusivité le projet, Joann Sfar en serait à l'origine, et il a confirmé, auprès du média américain, sa fascination pour le livre de Louis-Ferdinand Céline. «  J'ai lu Voyage à l'âge de 15 ans, et il fait partie de ces chefs-d'œuvre qui m'ont façonné : je l'ai lu sans rien savoir de Louis-Ferdinand Céline, et vous pouvez imaginer à quel point cela a compliqué ma vie par la suite. Je ne peux pas oublier ce livre  », confesse-t-il.

Louis-Ferdinand Céline, né en 1894 et mort en 1961, s'est fait connaitre avec ce premier roman, marqué par une langue extrêmement vivante, volubile, et par l'expérience de soldat de l'auteur, pendant la Première Guerre mondiale. Grâce à ce texte, Céline sera désigné lauréat du Prix Renaudot. Mort à crédit , paru en 1936, confirmera le talent de Céline.

À LIRE - Le manuscrit de Mort à crédit de Céline intègre les collections de la BnF

À partir de 1937, l'écrivain laisse éclater son antisémitisme, notamment dans des pamphlets et dans une attitude de collaborateur vis-à-vis de l'occupant et du régime de Vichy. 

Issu d'une famille juive séfarade du côté paternel, et ashkénaze du côté maternel, Joann Sfar a été confronté à l'Holocauste par son histoire familiale, puisqu'une partie de ses ancêtres a été déportée pendant la Seconde Guerre mondiale. D'après lui, Voyage au bout de la nuit «  est une clé pour comprendre la société française, y compris ses aspects les plus sombres et les plus révoltants  ».

Ces dernières années, les éditions Gallimard ont publié plusieurs manuscrits inédits, retrouvés, de Louis-Ferdinand Céline : Guerre (mai 2022), Londres (octobre 2022), puis La volonté du Roi Krogold — Suivi de La légende du roi René (avril 2023). 

Photographie : Joann Sfar, en 2022 (Boungawa, CC BY-SA 4.0)

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Voyage au bout de la nuit.

Paru le 09/04/2001

Editions Gallimard

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Aux Golden Globe 2024, les adaptations de livres couronnées

La 81e édition des Golden Globes, qui s'est déroulée ce dimanche à Los Angeles, a vu le triomphe d' Oppenheimer de Christopher Nolan, récompensé par cinq prix dont celui du meilleur film dramatique. Peu mis en évidence, il est tiré de la somme signée Kai Bird et Martin J. Sherwin, Robert Oppenheimer : Triomphe et tragédie d'un génie (trad. Peggy Sastre), Prix Pulitzer 2006, et publié en France en juin dernier au Cherche midi.

08/01/2024, 15:20

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Silex & The City au cinéma : 2024 sera paléo mythique

La société de production Je Suis Bien Content a confirmé la date de sortie du long-métrage Silex & The City , inspiré des bandes dessinées signées par Jul. Dans la lignée de la série diffusée sur Arte, le long-métrage proposera toutefois un mélange entre prise de vues réelles et animation 2D.

14/12/2023, 11:08

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Mars Express : entre cyberpunk et film noir, et c'est français

Ce 22 novembre sortait en salle le film d'animation Mars Express . Une oeuvre française entre science-fiction et film noir, qui s'inspire des plus grands classiques du genre.

23/11/2023, 11:00

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Le succès Spy x Family aura son adaptation au cinéma

Dans l'Hexagone, le tome 11 du manga Spy x Family (trad. Satoko Fujimoto et Nathalie Bougon) fait un carton (52.292 exemplaires écoulés en moins d'un mois, selon Edistat), et la plateforme Crunchyroll surfe allégrement sur cette vague. Elle portera prochainement ainsi une adaptation en anime, au coeur des salles obscures. Une sortie est prévue le 22 décembre 2023 au Japon, et en 2024 en France et dans le monde.

08/11/2023, 13:16

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Des chiens, des enfants, du football... et une histoire d'amour

Unweekendalest23 – Du 22 au 27 novembre, se déroulera à Paris l'événement Un Week-end à l’Est. Manifestation pluridisciplinaire, elle proposera des rencontres autour de la littérature, de la musique et du cinéma. Notamment avec la projection du film d'Alexandre Koberidze, Sous le ciel de Koutaïssi .

06/11/2023, 11:43

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Journées du Matrimoine 2024 : "On n'est pas que des muses"

Du 19 au 22 septembre 2024, près de 200 événements seront organisés à travers la France, mêlant parcours, lectures, concerts, conférences, projections, performances et spectacles de théâtre, dans le cadre de la 10e édition des Journées du Matrimoine, une initiative née en septembre 2015 sous l'impulsion du Mouvement HF+. 

09/09/2024, 13:36

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Terra Mimbusia, nouveau festival de l’imaginaire au Château de Nègrepelisse

L’association Mimble Mimbus organise les 26 et 27 octobre prochain Terra Mimbusia, un festival immersif consacré aux thèmes de l'imaginaire. Fort de son succès lors de la campagne de prévente sur Ulule, il entend devenir un rendez-vous annuel incontournable pour les amateurs d'univers fantastiques.

09/09/2024, 11:39

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Comment surmonter son chagrin dans les moments difficiles ?

Nathanaëlle Quoirez, autrice du recueil Lettres à Madame , qui explore « un immense chagrin d’être au monde » à travers une correspondance épistolaire unilatérale, s'apprête à se lancer dans un nouveau projet intitulé L’émissaire de la consolation. 

07/09/2024, 11:58

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Sur les traces Georges Mandel, admirateur de Montesquieu

À La Brède est pieusement conservé l’écritoire de Montesquieu, et non loin, dans la mairie de Soulac, est resté intact le bureau qui fut celui de Georges Mandel. Pour sa dernière conférence consacrée aux Routes Montesquieu, la journaliste Florence Mothe revisitera le dimanche 15 septembre à 17 h au château de Mongenan l’itinéraire d’un homme politique admirateur du baron de La Brède : Georges Mandel.

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Un opéra dont les personnages sont les écrivains collabos

L’Opéra national du Capitole, à Toulouse, va présenter une création mondiale en novembre prochain, dont les protagonistes du livret sont des écrivains français. Que des plumes très sulfureuses... Il y a de nombreux exemples d’opéras adaptés ou inspirés d’œuvres littéraires, comme La Traviata, Carmen, Eugène Onéguine ou Le Barbier de Séville, mais un opéra qui met en scène des écrivains qui ont existé, il semble que ce soit la première fois.

05/09/2024, 13:27

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Les Petites Fugues reviennent en novembre 2024

Du 18 au 30 novembre, Les Petites Fugues accueillent 13 auteurs et autrices pour parcourir la région Bourgogne-Franche-Comté, offrant près de 80 rencontres avec les lecteurs. Pendant deux semaines, la littérature contemporaine, sous toutes ses formes – roman, poésie, nouvelles, théâtre, jeunesse – sera mise à l'honneur. 

05/09/2024, 11:28

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Chez René, au bazar littéraire : dix années de cave à entrée libre

« Livres en goguette, spectacles en vrac, lectures en stock, poèmes au détail. » Dans la Cave Poésie René-Gouzenne, voilà 10 ans qu’on se retrouve avec un menu qui ne change pas trop — mais des produits de saison garantis. Parce qu’à Toulouse, on n’apprécie rien de plus que les producteurs indépendants.

04/09/2024, 17:19

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Bruxelles : le BD Comic Strip Festival révèle son programme 2024

Du vendredi 6 au dimanche 8 septembre 2024, la Gare Maritime de Tour & Taxis accueillera. Cette nouvelle édition proposera une immersion dans le monde de la bande dessinée sur plus de 7000 mètres carrés. 

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Paul Valéry et la génération surréaliste

Le musée Paul Valéry à Sète est ravi d'organiser les Journées Paul Valéry, qui se tiendront les 5 et 6 octobre prochains. Cette 13e édition, sous le thème Paul Valéry et la génération surréaliste , célèbre le centenaire du surréalisme et de son manifeste.

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Invitée de la Foire du livre de Francfort, l'Italie dévoile son programme

L'Italie sera l'invitée d'honneur à la Foire du Livre de Francfort 2024, marquant son retour après 36 ans d'absence. Cet événement, qui se déroulera du 16 au 20 octobre 2024, mettra en avant la richesse de la littérature italienne à travers un programme varié, composé de rencontres littéraires, de débats sur des sujets d'actualité, et de conférences professionnelles.

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Rendez-vous à Sète pour le 15e anniversaire des Automn'Halles

Le Festival du Livre de Sète, les Automn'Halles, célèbre cette année son 15e anniversaire, du 25 au 29 septembre 2024. Cet événement littéraire incontournable de la région propose un programme éclectique et riche, marqué par des rencontres avec des auteurs de renom, des échanges autour de thèmes variés et des moments de convivialité entre passionnés de littérature.

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Le Festival Extra! explore les territoires de l'imaginaire et du fantastique

Le Festival Extra! se tiendra au Centre Pompidou cette année du 12 au 22 septembre 2024. Cette édition s'aligne avec la grande exposition Surréalisme (ouverte à partir du 4 septembre), en explorant les territoires de l'imaginaire et du fantastique à travers une série de rendez-vous gratuits.

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Le programme des 41e Assises de la traduction littéraire

La 41e édition des Assises de la traduction littéraire, intitulée Dialogues , se tiendra les 1er, 2 et 3 novembre 2024 à Arles (13), organisée par ATLAS - Association pour la promotion de la traduction littéraire. Trois jours, où traducteurs, auteurs et lecteurs passionnés de littératures du monde se retrouveront pour échanger autour de ce thème. De quoi offrir l'opportunité d'explorer ses pouvoirs, à travers le prisme de la traduction littéraire.

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Emil Ferris, invitée d'honneur d'Utopiales 2024 en parfaite Harmonie

Après une édition 2023 marquée par la présence de plus de 141.000 visiteurs, la 25ᵉ édition du festival international des Utopiales entend continuer à s’affirmer comme un des plus grands événements européens consacrés à la science-fiction. Il se tiendra cette année du 30 octobre au 3 novembre, à la Cité des Congrès de Nantes.

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Strasbourg, Capitale mondiale de la rentrée littéraire

L'année de Strasbourg en tant que Capitale mondiale du livre UNESCO 2024 entre dans son troisième chapitre, marqué par la rentrée littéraire et culturelle. La programmation de Lire notre monde se poursuit avec une série d'événements culturels majeurs tout au long du mois de septembre.

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Bordeaux : Le programme complet du Festival Gribouillis 2024

Du 12 au 15 septembre, la ville de Bordeaux accueillera la quatrième édition du festival Gribouillis, un événement dédié au dessin, ouvert gratuitement à tous, des enfants aux adultes. Le festival explore le dessin depuis les gribouillis des enfants, premières marques graphiques spontanées, jusqu'aux dessins automatiques des adultes, symbolisant une forme de création pure et d'imagination.

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La Maladie du Sens, une exposition inspirée par le Mallarmé de Bernard Noël

Du 19 septembre au 30 novembre prochain, l'atelier d’estampes, galerie d'art et unité d'édition installée à Villeurbanne, URDLA, présentera La Maladie du Sens , une exposition monographique d’Anne-Lise Broyer. Forte d'une précédente expérience avec l'œuvre de Georges Bataille, l'artiste s'inspire cette fois de La Maladie du Sens de Bernard Noël, publié en 2001 chez P.O.L, et met en dialogue la gravure et la photographie. 

29/08/2024, 12:55

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Patti Smith invitée du Livre sur la Place, le Prix Stanislas 2024

La 46e édition du Livre sur la Place 2024 se tiendra cette année du 13 au 15 septembre, à Nancy. Cette année encore, elle participera à  l'animation de la rentrée littéraire.

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Les vedettes de la rentrée littéraire réunis pour Livres dans la Boucle

#Livresdanslaboucle2024 — La 9ème édition du festival Livres dans la Boucle se déroulera du 20 au 22 septembre à Besançon, dans un cadre exceptionnel, le parc Chamars. Cette manifestation littéraire, désormais bien ancrée dans le paysage culturel franc-comtois, rassemble chaque année des milliers de passionnés de littérature autour d’une programmation riche et variée.

28/08/2024, 10:14

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Le festival des littératures du Maghreb et du Moyen-Orient revient en décembre

L'Institut de Recherche et d’Études Méditerranée Moyen-Orient (iReMMO) a l'honneur de vous inviter à la deuxième édition du festival littéraire ADAB - Festival des littératures contemporaines du Maghreb et du Moyen-Orient. Cet événement se déroulera les vendredi 6 et samedi 7 décembre à la Maison de la Poésie, située au cœur de Paris.

27/08/2024, 10:55

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Tous Les Écrivains Chez Gonzague Saint Bris de l'édition 2024

La 28e Forêt des Livres, renommé Les Écrivains Chez Gonzague Saint Bris en hommage à ce dernier, est prévue le dimanche 25 août 2024 à Chanceaux-près-Loches. Il réunira une fois de plus de grands noms de la littérature, sous l'égide de Jean-Marie Rouart de l’Académie française.

23/08/2024, 14:26

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Le Dibbouk, spectre Immortel à travers les arts

Le Musée d'Art et d'Histoire du Judaïsme (mahJ) présente une exposition du 26 septembre 2024 au 26 janvier 2025, dédiée à la figure mystérieuse du dibbouk, une âme errante qui, selon la croyance populaire juive développée en Europe de l'Est au XVIIIe siècle, prend possession d’un vivant. L'exposition sera accompagnée par la sortie de son catalogue, édité par Actes Sud.

22/08/2024, 17:53

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Lire à Lausanne : la ville suisse fête la rentrée littéraire

Du 18 au 21 septembre 2024, Lire à Lausanne célèbre la rentrée littéraire. Au cœur de la ville, au Forum de l’Hôtel de Ville, une librairie éphémère 100 % lausannoise prend place, accompagnée de soirées littéraires, d’activités jeunesse et de séances de dédicaces. Avec notamment une offre irrésistible : pour deux livres achetés, un troisième vous est offert.

22/08/2024, 17:34

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Les Vosges célèbrent la géographie en littérature

Les 4, 5 et 6 octobre 2024, le Grand-Est vibrera au rythme du Festival International de Géographie (FIG). 3 jours durant, géographes, chercheurs, écrivains se réuniront à Saint-Dié-des-Vosges. Ensemble, ils débattront des grands enjeux géographiques contemporains à travers des conférences, des rencontres et des animations, dédiées cette année aux Alpes. Et, bien sûr, la littérature sera un véhicule majeur des idées représentées sur le festival. 

22/08/2024, 11:23

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Les temps forts Jeunesse de Livres dans la boucle 2024

#Livresdanslaboucle2024 – La date est fixée pour Besançon, qui accueillera la nouvelle édition de la manifestation Livres dans la Boucle du 20 au 22 septembre prochains. Pour cette 9e édition, la programmation dévoilée laisse une grande place à la littérature jeunesse. 

22/08/2024, 10:55

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L’Opéra du Villageois : Zora Snake danse pour les “incivilisés”

PenserLeVivant – Du 26 août au 1er septembre, Arles accueillera la 5e édition d'Agir pour le Vivant. Ce festival exceptionnel propose une alternative politique et un projet citoyen collectif, avec pour ambition de faire de l'écologie un véritable sujet de débat démocratique. Et les enjeux pour le territoire, devenant espace d'expérimentation.

22/08/2024, 10:53

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Exposition : d'Ovide à Victor Hugo, regards d'artistes sur l'exil

L'exposition Exils - Regards d'artistes, orchestrée par Dominique de Font-Réaulx, conservatrice générale du patrimoine et conseillère auprès de la Présidente-directrice du Louvre, explorera la notion d'exil à travers l'histoire et l'histoire de l'art, du 25 septembre prochain au 20 janvier 2025, au Musée du Louvre-Lens.

21/08/2024, 16:05

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Le Festival International de la Littérature (FIL) célèbre ses 30 ans

Le Festival international de la littérature (FIL) a révélé l'intégralité de son programme pour sa 30e édition, qui se tiendra du 18 au 28 septembre 2024, au Québec. L'événement rassemblera plus de 200 auteurs et artistes de toutes disciplines et générations, pour plus de 60 manifestations culturelles.

21/08/2024, 11:13

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Cheyne éditeur se retire de son festival Les lectures sous l'arbre

Lors de son discours d’inauguration de la 33e édition des Lectures sous l’arbre , André Bertrand, président de l’association Typographie & Poésie, a annoncé un changement majeur pour l’événement. En 2025, Cheyne éditeur et Elsa Pallot, administratrice du festival et éditrice chez Cheyne, mettront un terme à leur implication dans l’organisation des Lectures sous l’arbre . Ce départ symbolise la fin d’une ère pour ces rencontres, intimement liées à la maison d’édition depuis sa création. 

20/08/2024, 16:59

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La BnF lance sa saison 2024-2025 avec Le Monde pour Horizon

À partir du 21 septembre 2024, la Bibliothèque nationale de France (BnF) lance sa saison 2024-2025 avec une nouvelle thématique, Le monde pour horizon. Cette exposition se déroulera à la Galerie Mazarin du site Richelieu, et présentera plus de trois cents œuvres précieuses et peu exposées des collections de la BnF. Le public pourra explorer une vaste gamme de manuscrits, cartes, estampes, photographies, costumes, bijoux de scène, et autres objets d'exception.

20/08/2024, 16:35

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Livres dans la Boucle, festival littéraire au carrefour des confluences créatives

#Livresdanslaboucle2024 – Chaque année au mois de septembre, Besançon devient, le temps d'un week-end, le carrefour des "confluences créatives" grâce au festival Livres dans la Boucle. Du 20 au 22 septembre, la ville vibrera au rythme des échanges, des découvertes et des rencontres inédites, où la littérature dialogue avec la musique, le cinéma, le théâtre, le dessin et le chant...

20/08/2024, 09:28

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Dictée en plein air, philo au musée et confidences à Tunis

#Livresdanslaboucle2024 –  La date est fixée pour Besançon, qui accueillera la nouvelle édition de la manifestation Livres dans la Boucle du 20 au 22 septembre prochains. Pour cette 9e édition, la programmation réserve quelques surprises : les arts se croisent et se rejoignent, offrant une sélection qui saura charmer les visiteurs.

18/08/2024, 08:47

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Cadavres exquis : le festival de noir historique qui aère les armures

L'édition 2024 du festival Cadavres Exquis, consacré au roman noir historique, s'annonce comme un événement incontournable pour les amateurs de littérature et d'histoire. Organisé principalement à Vigoulet-Auzil, ce festival se distingue par son atmosphère immersive, plongeant les participants dans des intrigues sombres et captivantes inspirées de faits historiques.

18/08/2024, 08:32

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Les Estivales du livre déménagent et deviennent Prillylivres  

Les 17 et 18 août 2024, le festival Prillylivres, anciennement Les Estivales du livre de Montreux, se tiendra à la Vaudoise Arena, à Prilly. Il mettra en avant, en cette année olympique, la rencontre entre littérature et sport. Plus d'une centaine d'auteurs et une cinquantaine d'exposants seront présents.

16/08/2024, 10:22

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45 écrivains de la rentrée littéraire attendus à Manosque

Les Correspondances de Manosque ont dévoilé la programmation de cette 26e édition, qui se déroulera du 25 au 29 septembre dans les Alpes-de-Haute-Provence. Au cœur de la ville de Manosque, qui a inspiré l'écrivain Jean Giono, 45 auteurs de la rentrée littéraire, dont huit primo-romanciers, se rassembleront pour ce rendez-vous littéraire.

14/08/2024, 16:38

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Après le ping-pong aux JO, rebondissez avec une expo dédiée

Les exploits des pongistes aux Jeux olympiques vous ont impressionnés ? Le tennis de table sera aussi représenté lors des Jeux paralympiques, avec des épreuves attendues du 29 août au 7 septembre 2024 à Paris Expo Porte de Versailles, à Paris. À la Maison de la Culture d’Amiens, une exposition dédiée à ce sport pourra également assouvir les passions...

13/08/2024, 10:49

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  8. Test: Le Seigneur des Anneaux: Voyage en Terre du Milieu

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  9. Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

    Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler d'un jeu qui repose pleinement sur cette petite révolution : Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu. Dans cette adaptation de la célèbre trilogie de Tolkien en jeu coopératif , les joueurs incarnent jusqu'à 5 héros (Bilbon, Aragorn, Gilmi, Légolas, etc.) et vivent ...

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