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[Soluce] Zelda Tears of the Kingdom : Toutes les Tours [FR]

Soluce Complète des Tours de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom disponible Switch. Tears of the Kingdom est la suite de l’épisode Breath of the Wild. Découvrez notre guide des emplacements et cheminement des tours du jeu.

Tour des Peupliers

Tour du ravin d’ordinn, tour du mont labulat, tour du col de térel, tour du plateau zoran, tour de la plaine d’hyrule, tour du canyon gerudo, tour des hauteurs gerudo, tour de rabelle, tour de la plaine de sahasla, tour des ruines obscurcie, tour du mont ramol.

Avertissement : Attention certaines images pourraient contenir quelques spoilers concernant l’aventure principale.

zelda tears of the kingdom soluce guide fr astuce tour

Où se trouve la tour : La tour se trouve en Firone au Nord-Est du Lac Hylia. Comment l’utiliser : Vous devrez entrer dans un puits à proximité pour trouver le réparateur coincé dans une cellule derrière des rochers. Détruisez la roche avec une arme associée à une pierre lourde ou une bombe. Après avoir parlé au réparateur, passez de l’autre côté en allant dans la grotte Site des hauteurs de Peupliers. Appuyez sur la dalle pour le libérer et retournez à la tour pour l’activer.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve en Ordinn au Sud-Ouest de la Montagne de la Mort. Comment l’utiliser : Vous devrez atteindre les hauteurs de la tour pour rentrer par le canon. Vous pouvez utiliser les débris céleste pour monter avec rétrospective.

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Où se trouve la tour : Dans les colline d’Hyrule dans les Nord-Ouest du Centre d’Hyrule. Comment l’utiliser : Escaladez le pied de la tour pour rentrer dans la tour et l’utiliser.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au nord du Village Piaf en Hébra. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour pouvoir rentrer dans la tour.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Ouest du Domaine Zora en Lanelle. Comment l’utiliser : Nettoyez la vase à l’entrée avec un déverseur ou un fruit d’eau pour pouvoir rentrer.

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Où se trouve la tour : Elle se trouve au Sud-Ouest du Centre d’Hyrule Comment l’utiliser : Vous devez passez un campement de Bokoblin pour y accéder.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’entrée du Désert Gerudo au Nord-Ouest. Comment l’utiliser : Vous devrez faire montrer un réparateur avec un ascenseur à proximité. Vous trouverez des composants pour créer un contre poids dans une étal à côté. Utilisez le grand bloc de fer derrière le panneau pour obtenir un poids suffisant.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve dans les Hauteurs au Nord au-dessus du Désert Gerudo. Comment l’utiliser : Vous trouverez une grotte au Nord-Est de la tour. Rentrez à l’intérieur et faites flotter un planche de bois en dessous d la tour pour pouvoir y entrer avec Infiltration.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve à l’Est de Nécluda au Sud-Est d’Hyrule. Comment l’utiliser : Brûlez les ronces pour accéder à l’entrée de la tour.

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Où se trouve la tour :  Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser : Vous devrez pénétrer dans une grotte au Sud-Est de la tour pour vous infiltrez dans la tour.

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Où se trouve la tour : La Tour se trouve à l’Ouest du Village Cocorico. Comment l’utiliser :  Pour utiliser la tour vous devrez déplacer un bloc qui bloque l’entrée du canon. Utilisez un des blocs célestes avec une fusée pour atteindre les hauteurs sans problème.

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Où se trouve la tour : La tour se trouve au Sud-Est de la Montagne de la mort. Comment l’utiliser : Vous devrez abattre un ennemi volant pour récupérer la stèle et la replacer à l’entrée de la tour.

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Toutes les tours de reconnaissance – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Publié le : 13 mai 2023 à 19:39

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Avatar de Quentin

Rédigé par Quentin

13 mai 2023 à 19:39

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , il vous faut de nouveau dévoiler entièrement la carte d’Hyrule en activant des tours de reconnaissance grâce à votre tablette Pru’ha. Cela vous servira à mieux vous repérer lors de votre exploration. Voici un guide qui vous indique comment toutes les trouver.

tour de l'est zelda

Sachez qu’il est possible de toutes les activer juste après votre arrivée sur Hyrule et l’introduction du système par Pru’ha. Débloquer les pouvoirs des gardiens vous permettra de vous faciliter la tâche mais vos pouvoirs débloqués dans le prélude seront suffisant pour cette tâche. Petite nouveauté de cette suite, les tours de reconnaissance dévoilent également les morceaux de la carte du ciel et donc toutes les îles flottantes.

Certaines tours pourront être activées facilement tandis que d’autres demanderont un peu d’huile de coude. Voici notre guide pour vous aider à dévoiler toute votre map facilement avec l’emplacement de toutes les tours et les indications pour les activer .

Tour du Fort de Guet

Il s’agit de la toute première tour que vous débloquez au Fort de guet. Pru’ha vous explique le fonctionnement des tours. Notez que ce système est particulièrement intéressant pour parcourir de longues distances en chute libre et en paravoile.

Zelda totk guide tour reconnaissance 12 2

Tour de la plaine d’Hyrule

Rendez-vous au sud du centre d’Hyrule (sud du Fort du Guet) pour atteindre la Tour de la plaine d’Hyrule. Pour arriver au panneau de contrôle, il vous faut prendre les armes et tuer les ennemis de la zone. Préparez-vous donc au combat avant de vous lancer.

Zelda totk guide tour reconnaissance 30 5

Tour des Peuliers

La tour se trouve au sud d’Hyrule et plus précisément au sud-est de la « Tour de la plaine d’Hyrule ». Malheureusement, le panneau de contrôle ne fonctionne pas. Plongez dans le puits juste en face de l’entrée. Prenez le coffre et détruisez les rochers qui bloquent le passage avec une arme amalgame liée à une pierre ou en utilisant le pouvoir de Yunobo.

Zelda totk guide tour reconnaissance 32 7

Vous rencontrez plus loin Zelkovieh pris au piège. Pour atteindre l’interrupteur, il vous faut trouver l’entrée de la grotte.

Zelda totk guide tour reconnaissance 36 11

Utilisez Infiltration pour sortir et dirigez-vous vers le sud de la tour. Marchez simplement sur l’interrupteur pour libérer Zelkovieh. Il vous donne 50 rubis et peut enfin réparer le panneau de contrôle.

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Tour de la plaine de Sahasia

Elle se trouve au sud-est du centre d’Hyrule et plus précisément au nord-est de la « Tour des Peuliers ». Une fois sur place, Piquieh le Piaf vous indique que la porte refuse de s’ouvrir.

Zelda totk guide tour reconnaissance 23 18

Direction la grotte juste en dessous pour entrer dans la tour par le sol. Progressez jusqu’à trouver une pièce avec trois pierres alignées. Utilisez l’Infiltration pour rentrer dans la tour. Une fois à l’intérieur, retirez les deux bâtons bloquant la porte pour que Piquieh puisse enfin réparer la tour. Il ne vous reste plus qu’à l’activer.

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Tour de Rabelle

Elle se trouve légèrement au sud-est de la « Tour des Peuliers » . La tour de Rabelle est entourée d’épines, mais malheureusement il est impossible de les brûler grâce au feu. La technique est tout de même simple. Assemblez des planches de bois pour créer un pont assez long pour le placer entre les deux échafaudages devant l’entrée. Cela vous permet de protéger les épines de la pluie. Vous pouvez maintenant les brûler en utilisant par exemple un fagot de bois et un silex.

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Tour de la montagne de Lanelle

La tour se trouve au sud-est d’Hyrule sur la montagne de Lanelle et plus précisément au nord-est de « la Tour de Rabelle ». Ici, rien de spécial à signaler, vous pouvez ouvrir la porte et l’activer sans problème.

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Tour du plateau Zoran

La tour se situe à l’est d’Hyrule et au nord de la « Tour de la Montagne de Lanelle » . Ici, l’entrée est bloquée par de la vase. Utilisez un Déverseur pour retirer la vase. Vous en trouverez un juste à côté de l’entrée près du Zora coincé dans le vase. Il ne vous reste plus qu’à activer le panneau de contrôle.

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Tour du ravin d’Ordinn

Elle se situe au nord-est du centre d’Hyrule. Devant l’entrée, vous faites la rencontre de Chênieh qui vous explique qu’une ruine bloque la tour de reconnaissance.

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Pour réparer les dégâts, attendez qu’une ruine tombe du ciel. Dirigez-vous vers elle, grimpez dessus et utilisez votre pouvoir Rétrospective pour vous propulser dans les airs. Rentrez dans la tour par le sommet et activez-là depuis l’intérieur.

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Tour du mont Ramol

Vous la trouverez à l’extrême nord-est d’Hyrule. A côté de l’entrée, vous rencontrez Chênieh qui vous indique qu’il y a un problème avec cette tour. Un monstre volant à chipé le panneau de contrôle, il faut alors le vaincre pour le récupérer.

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Pour cela rien de plus simple, utilisez l’amalgame sur une flèche en la fusionnant avec un oeil de Chauve-souris pour obtenir une flèche à tête chercheuse. Il ne vous reste plus qu’à récupérer le panneau et à le ramener à bon port pour activer la tour.

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Tour des ruines des Obscurcies

Elle se situe à l’extrémité nord d’Hyrule (nord du centre d’Hyrule). Sur place, vous rencontrez de nouveau Piquieh qui vous parle d’un problème avec la tour. Le souci se situe au sommet de la tour, il va donc falloir grimper. Pour plus de facilité, on vous conseille d’avoir un propulseur dans vos artéfacts soneau .

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Utilisez le pouvoir Infiltration sur la plateforme volante. Battez l’ennemi et attachez un propulseur pour faire monter la plateforme dans les airs. Lancez le deuxième propulseur sur la plateforme bloquant la tour ou bien planez jusqu’à elle et utilisez un propulseur de votre inventaire. Placez-le cette fois-ci à l’horizontale pour la dégager de la trajectoire de la tour. Et voilà le travail, la tour est à vous.

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Tour de la prairie d’Urban

La tour se situe au nord-ouest d’Hyrule ou à l’ouest de la « Tour des ruines Obscurcies ». Ici, elle peut être simplement activée en ouvrant la porte. Prévoyez seulement des vêtements chauds à cause de la neige pour l’atteindre.

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Tour du col de Térel

Vous la trouverez sur le chemin lors de la quête principale du Village Piaf lorsque vous partez à la recherche de Babil. La tour est entourée d’épines mais vous pouvez passer facilement en les brûlant avec du feu.

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Tour du canyon Gerudo

Veillez à prendre des plats résistants à la chaleur ou une tenue adaptée. Elle se situe à l’extrême sud-ouest d’Hyrule. La tour est endommagée, il va falloir aider Chênieh à l’atteindre pour qu’il puisse la réparer. Ce dernier se trouve un peu plus bas sur un ascenseur, toutefois le mécanisme ne semble pas fonctionner.

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Il va vous falloir coller quelque chose au mécanisme pour faire contrepoids. Il y a beaucoup de matériaux de construction, mais pas besoin de vous creuser la tête ici. Le gros cube de métal un peu caché à l’arrière des matériaux fait parfaitement l’affaire. Chênieh peut maintenant réparer la tour afin que vous puissiez vous en servir.

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Tour des hauteurs Gerudos

On passe du chaud au froid avec la tour des hauteurs Gerudos située au sud-ouest d’Hyrule (ou nord-ouest par rapport à la tour du canyon Gerudo) qui est partiellement recouverte de neige. Piquieh n’est pas là mais a laissé ses notes indiquant qu’il a laissé son matériel quelque part. Non loin au nord, vous verrez l’entrée d’une grotte pour trouver l’endroit.

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Poursuivez votre chemin jusqu’à tomber sur la matériaux de construction. Utilisez simplement une planche de bois pour descendre le courant de l’eau et passer à l’étape suivante. Une fois la chute d’eau passée. Vous apercevez le pied de la tour. Prenez simplement une planche de bois avec votre emprise et placez-là en dessous de la tour afin de pouvoir utiliser votre compétence Infiltration.

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Plongez dans l’eau sur la gauche pour éviter de nager à contre-courant. Bravo, vous pouvez maintenant activer la tour.

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Vous voilà désormais avec une carte complète d’Hyrule et de ses cieux. Vous pouvez maintenant explorer plus facilement.

Pour plus d’astuces et de guides, n’hésitez pas à consulter  notre guide complet .

Switch oled zelda 1

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Tous les accessoires à ne pas manquer (Collector, manette, amiibo…)

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Jaquette de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Date de sortie : 12/05/2023

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12 conseils garantis sans spoilers pour bien débuter l’aventure The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

12 conseils garantis sans spoilers pour bien débuter l’aventure The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Une aventure épique dans un monde façonné par votre imagination vous attend dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , maintenant disponible sur Nintendo Switch  ! Si ce jeu est votre premier contact avec la série, voici 12 conseils utiles pour bien débuter votre épopée à travers les terres et les cieux d’Hyrule.

1 : gardez toujours un œil sur vos objectifs

Avec tant de choses à faire et d’endroits à explorer, il peut être facile de perdre de vue ce que vous devez faire pour avancer dans la trame principale. Si vous ne savez pas où aller ni quoi faire pour progresser dans l’histoire, appuyez sur le bouton - pour ouvrir le journal d’aventure et voir votre prochaine destination, indiquée sur la carte par un ◎.

Conseil bonus : bien qu’il soit tentant de vous rendre directement à votre prochain objectif, n’hésitez pas à faire quelques détours en cours de route. Vous serez surpris de tout ce que l’on peut découvrir en sortant des sentiers battus.

2 : prenez de la hauteur dès que l’occasion se présente

Lorsque vous explorez une nouvelle région, essayez d’atteindre l’un des points les plus en hauteur pour avoir une meilleure vue sur vos environs. Vous pourrez ainsi repérer les lieux et découvrir quels ennemis rôdent aux alentours, où sont situés les coffres et les matériaux environnants, et évaluer le terrain pour déterminer comment aborder la confrontation.

Conseil bonus : appuyez sur le stick droit pour utiliser la longue-vue de Link et avoir une meilleure vue des points d’intérêt.

3 : chamboulez votre manière de penser

L’expérimentation est un aspect essentiel de cette aventure, et il existe de nombreuses façons de résoudre les différents problèmes qui se poseront à vous au cours de vos pérégrinations. Face à un gouffre par exemple, certaines personnes chercheront à le franchir en se propulsant de l’autre côté, tandis que d’autre utiliseront Emprise pour construire un pont qui le traversera.

Conseil bonus : si votre solution ne fonctionne pas comme vous l’espérez, il peut être bon de prendre un peu de recul et de tenter d’approcher les choses sous un autre angle.

4 : prenez le temps de vous familiariser avec les commandes

Si vous n’avez pas l’habitude des jeux de la série The Legend of Zelda ou des jeux d’action-aventure en général, il peut être utile de prendre quelques instants pour vous familiariser avec les commandes du jeu. Vous pouvez les consulter à tout moment en appuyant sur le bouton + pour ouvrir votre sacoche, puis en appuyant sur le bouton R pour ouvrir le menu Options.

Conseil bonus : les commandes de ce titre diffèrent légèrement de celles de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, n’hésitez donc pas à les consulter même si vous connaissez le titre précédent sur le bout des doigts !

5 : prenez le temps de discuter avec les habitants du royaume

Le royaume d'Hyrule est peuplé de nombreux habitants qui ne demandent qu'à vous aider, n’hésitez donc pas à aller leur parler. Vous rencontrerez en particulier des Golems amicaux sur l’île céleste du Prélude qui vous prodigueront des conseils utiles pour cette zone.

Conseil bonus : si vous avez manqué une information donnée par un personnage, vous pouvez appuyer sur le bouton Y pour remonter le fil de la conversation en cours tant que celle-ci n’est pas terminée.

6 : récoltez tous les matériaux que vous trouvez

Si vous voyez des matériaux sur votre chemin, n’hésitez pas à les ramasser : qui sait quand ils pourront vous être utiles ! Surveillez par exemple le pied des arbres pour repérer si des champignons y poussent, ainsi que les branches pour voir si celles-ci ne portent pas quelques fruits prêts à être cueillis. Il est aussi possible de pêcher des poissons et de chasser différents animaux pour récupérer de la viande.

Conseil bonus : si vous n’avez pas de scrupule à détruire la propriété d’autrui, vous pouvez aussi détruire les pots et les caisses que vous croisez pour récupérer leur contenu.

7 : cuisinez vos aliments pour profiter un maximum de leurs bienfaits

Manger vos ingrédients crus peut vous sauver la mise en cas de coup dur, mais en général mieux vaut les cuisiner pour profiter au maximum des bonus qu’ils peuvent vous offrir. N’hésitez donc pas à utiliser un récipient de cuisson (ou une marmite de voyage si vous en possédez une) pour y jeter quelques ingrédients et tester toutes sortes de recettes !

Voici quelques recettes qui vous seront certainement utiles pour les débuts de votre aventure :

  • Champi enduro + gousse enduro = champis vapeur enduro (restaurent l’endurance et les cœurs)
  • Piments = piments sautés (anti-froid et restaurent les cœurs)

Conseil bonus : chaque nouveau plat que vous préparez sera ajouté à vos fiches recettes, que vous pouvez consulter à tout moment pour vérifier la liste des ingrédients nécessaires.

8 : augmentez la durabilité de vos armes

Attacher des matériaux à vos armes permet d’augmenter leur puissance d’attaque, de leur octroyer des effets uniques, ou encore d’améliorer leur durabilité. Tous les matériaux ne permettent pas d’améliorer automatiquement la durabilité d’un équipement, mais si c’est avant tout ce que vous recherchez, utilisez alors plutôt des matériaux solides tels que des rochers, ou encore des cornes et des crocs de monstres.

Conseil bonus : si vous voulez rendre à une arme amalgamée son aspect d’origine, c'est possible en ouvrant votre sacoche puis en sélectionnant l’option « Défaire l'amalgame ». Notez cependant que vous perdrez le matériau attaché à l’arme en effectuant cette opération, alors prudence !

9 : travaillez votre Emprise

Le pouvoir Emprise vous permet de saisir un objet, de le faire pivoter et de le coller à d’autres objets. Maîtriser ce pouvoir peut nécessiter un peu de pratique. Lorsque vous manipulez un objet, vous pouvez voir les points d’attache (représentés par de la colle verte) sur lesquels vous pouvez le coller à un autre élément. Apprenez à prendre en compte ces points d’attache et vous serez très vite capable de réaliser des structures élaborées !

Pour décoller un objet, sélectionnez-le puis remuez doucement le stick droit.

Conseil bonus : certains artéfacts soneaus s’activent en les frappant avec une arme, faites attention à frapper l’artéfact et non les autres éléments de votre assemblage. Par exemple, il n’est sans doute pas très avisé d’utiliser une hache sur un bateau en bois..

10 : utilisez Infiltration pour atteindre de nouveaux sommets

Ce nouveau pouvoir de Link permet de traverser certains plafonds, comme ceux des grottes, pour atteindre sans effort le sommet d’une montagne ou d’un bâtiment. Infiltration peut aussi servir en situation de combat, par exemple pour observer un camp ennemi depuis un point en hauteur, ou pour s’infiltrer derrière un Bokoblin perché sur une tour de guet.

Conseil bonus : si vous vous retrouvez en mauvaise posture face à plusieurs ennemis dans une grotte, essayez d’utiliser Infiltration pour vous échapper.

11 : changez le cours des choses avec Rétrospective

Inverser le mouvement d’un objet dans le temps peut servir à toutes sortes de choses... comme renvoyer sur un ennemi un projectile qu’il vient de lancer ! Ce pouvoir peut aussi servir à réinitialiser la position d’une plateforme ou d’un véhicule : vous pouvez par exemple ramener vers le rivage un radeau qui aurait commencé à dériver au large.

Conseil bonus : Rétrospective fonctionne aussi sur les véhicules et peut par exemple servir à corriger leur trajectoire.

12 : s’il le faut, lancez des matériaux !

Vous n’avez plus de flèches sur lesquelles attacher un matériau ? Pas de panique. Vous pouvez non seulement lancer vos armes, mais aussi les matériaux que vous avez récoltés. Il est par exemple possible de lancer un morceau de viande en direction d’un Bokoblin qui ne se doute de rien pour le distraire, ou encore de lancer de la gelée chuchu blanche sur un ennemi pour le congeler sur place.

Conseil bonus : si vous vous demandez quels effets peuvent avoir vos matériaux si vous les lancez, n’hésitez pas à lire leur description dans votre sacoche, vous pourrez y trouver des indices utiles !

Nous espérons que grâce à ces quelques conseils, vous vous amuserez encore plus à exploiter toute l’étendue de votre imagination au cours de vos aventures en Hyrule. Pour en savoir plus sur la nouvelle aventure de Link, rendez-vous sur la page officielle de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .

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Une aventure épique à travers les terres et les cieux d'Hyrule vous attend dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch. En savoir plus

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  • Les mélodies
  • Pierres à potin
  • Ocarina of Time 3D

Majora's Mask (Nintendo 64 - 2000)

Majora's Mask

  • Avant Termina
  • Le Masque Mojo
  • Marais du Sud
  • Temple de Bois-Cascade
  • Montagnes du Nord
  • Temple du Pic des Neiges
  • Grande Baie
  • Les œufs des Zoras
  • Temple de la Grande Baie
  • Royaume d'Ikana
  • Vestiges du Château d'Ikana
  • Temple de la Forteresse de Pierre
  • Maison des Araignées (marais)
  • Maison des Araignées (côte)
  • Kafei et Anju
  • De Skull Kid à Majora
  • Quarts de Cœur
  • Questions du renard
  • Les flacons
  • Majora's Mask 3D

Oracle of Ages (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Ages

  • Le sentier Bojo
  • Tombe Esprits
  • La Forêt Enchantée
  • Le Donjon des Ailes
  • Ile du Croissant
  • Grotte de la Lune
  • Lynna, Plaine Nuun (Moosh)
  • Plaine Nuun (Ricky & Dimitri)
  • Cité Symétrique, Pics Talus
  • Donjon des Zombies
  • Donjon Couronne
  • Base de Rouleroche
  • Grotte des Sirènes
  • Palais d'Ambi
  • Mer des Zoras
  • Mer du non retour
  • Tombe Ancienne
  • Combat final
  • Les anneaux
  • Quête de l'Épée Noble

Oracle of Seasons (GameBoy Color - 2001)

Oracle of Seasons

  • Grotte du Héros
  • Donjon Racine Noueuse
  • Arrivée à Subrosia
  • Ruines Serpent
  • Choix de l'animal
  • Marais Boueux
  • Antre Mites Poison
  • Prairie, Désert ou Rivière Natzu
  • Cité Engloutie et Mont Cocotte
  • Donjon Dragon Dansant
  • Lac Monocle
  • Grotte Licorne
  • Ruines de Tarm et Bois Perdu
  • Vestige Ancien
  • Désert Samasa
  • Crypte Étrange
  • Temple des Saisons
  • Donjon Épée & Écu
  • Château d'Onox

The Wind Waker (GameCube - 2003)

The Wind Waker

  • Île de l'Aurore
  • Forteresse Maudite
  • Île du Dragon
  • Caverne du Dragon
  • L'île aux forêts
  • Bois Défendus
  • Les trois Perles
  • Tour des Dieux
  • Le monde englouti
  • Forteresse Maudite (Retour)
  • Montagne de Feu
  • Temple de la Terre
  • L'île gelée
  • Temple du Vent
  • Reconstituer la Triforce
  • La Tour de Ganon
  • Le combat final
  • Figurines Tendo
  • Cartes au Trésor
  • Cartes Spéciales
  • The Wind Waker HD

The Minish Cap (GameBoy Advance - 2004)

The Minish Cap

  • Forêt de Tyloria
  • Mont Gonggle
  • Grotte de Feu
  • Le Sanctuaire
  • Marais de Tabanta
  • Forteresse du Vent
  • Accès au prochain donjon
  • Vallée des Rois
  • Au-dessus des Nuages
  • Palais du Vent
  • Château des Ténèbres
  • Fragments du Bonheur

Twilight Princess (GameCube & Wii - 2006)

Twilight Princess

  • Village de Toal
  • Château du Crépuscule
  • Forêt de Firone
  • Temple Sylvestre
  • Village Cocorico
  • Temple Abyssal
  • Sanctuaire de la Forêt
  • Désert Gerudo
  • Tour du Jugement
  • Massif des Pics Blancs
  • Ruines des Pics Blancs
  • Sanctuaire de la Forêt, retour
  • Village Oublié
  • Palais du Crépuscule
  • Fragments de cœur
  • Âmes de spectre
  • Insectes dorés
  • Bottes Secrètes
  • Quête de l'Eau Thermale
  • Caverne de l'Ordalie
  • Tampons Miiverse
  • Twilight Princess HD

Phantom Hourglass (DS - 2007)

Phantom Hourglass

  • Temple du Roi des Mers (1)
  • Île du Vent
  • Temple du Roi des Mers (2)
  • Temple du Courage
  • Navire Fantôme
  • Temple du Roi des Mers (3)
  • Temple Goron
  • Temple de la Glace
  • Temple du Roi des Mers (4)
  • Île des Morts & Île des Ruines
  • Temple de Mutoh
  • L'Épée Spectrale
  • Les cartes au trésor
  • Les gouttes d'Esprit
  • Réceptacles de cœurs

Spirit Tracks (DS - 2009)

Spirit Tracks

  • Sanctuaire Sylvestre
  • Sanctuaire des Neiges
  • Temple des Neiges
  • Sanctuaire Marin
  • Temple Marin
  • Sanctuaire du Feu
  • Sommet de la Tour des Dieux
  • Sanctuaire des Sables
  • Temple des Sables
  • Boussole de Lumière
  • Les trois fins

Skyward Sword (Wii - 2011)

Skyward Sword

  • Temple de la Contemplation
  • Volcan d'Ordinn
  • Désert de Lanelle
  • Raffinerie de Lanelle
  • La Lyre de la Déesse
  • Lac Faroria
  • Grande Caverne Antique
  • Mer de Sable
  • Galion des Sables
  • Sommet du Volcan
  • Grand Sanctuaire Ancien
  • Dragon de Feu
  • Dragon d'Eau
  • Dragon de Foudre
  • Tour des Cieux
  • Domaine de Hylia
  • Cubes de la déesse
  • Cristaux de Gratitude
  • Marché Couvert

A Link Between Worlds (3DS - 2013)

A Link Between Worlds

  • Boutique de Lavio
  • Demeure des Vents
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Breath of the Wild

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Quête principale

  • Le Palais de l'Est

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  • En route vers l'Est

Les Chevaliers Armos

  • 1. Le Château d'Hyrule

2. Le Palais de l'Est

  • 3. Le Désert du Mystère
  • 4. La Montagne de la Mort et la Tour d'Héra
  • 5. Le Combat contre Agahnim
  • 6. Le Palais des Ténèbres
  • 7. Le Palais des Marécages
  • 8. Le Palais des Squelettes
  • 9. Le Palais des Gargouilles
  • 10. Le Palais des Glaces
  • 11. Le Bourbier de la Souffrance
  • 12. Le Rocher de la Tortue
  • 13. La Tour de Ganon
  • 14. Le Combat Final
  • Suppléments
  • Quêtes annexes

Plans de la zone

Plan de la zone Le Palais de l'Est

Par Plagueis

  • Étape courante
  • Les autres étapes

Quête principale - Étape 2 Le Palais de l'Est

1) en route vers l'est.

Rejoignez maintenant l'endroit indiqué sur la carte par votre informateur.

Screenshot d'ALTTP

Continuez toujours dans cette direction jusqu'à tomber sur la maison de l'Ancien. Entrez et parlez au vieil homme. Il vous proposera alors une quête pour mettre à l'épreuve votre courage.

Screenshot d'ALTTP

Ressortez de la maison et prenez l'escalier au Nord et continuez à droite puis au Sud. Eliminez la statue qui vous bloque la passage et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une ouverture dans la paroi vous permettant de sauter en contrebas.

Screenshot d'ALTTP

Prenez ensuite l'escalier au Nord ainsi que les suivants pour rejoindre l'entrée du Palais de l'Est.

Screenshot d'ALTTP

2) Le Palais de l'Est

Une fois à l'intérieur, soulevez la jarre devant la porte fermée pour dévoiler un bouton permettant de l'ouvrir.

Screenshot d'ALTTP

Franchissez la porte et éliminez les 3 Popos, avant d'appuyer sur la dalle ressortant légèrement du sol pour pouvoir poursuivre votre chemin. Dans la salle suivante, descendez les escaliers et prenez garde aux boulets tirés en continu. Esquivez les plus petits et utilisez les renfoncements pour échapper aux plus gros.

Screenshot d'ALTTP

Une fois le couloir franchi, partez sur la gauche et descendez pour rejoindre un escalier vous menant à un coffre contenant 100 rubis sur une corniche au Sud-Est de la salle.

Screenshot d'ALTTP

Revenez ensuite sur vos pas, prenez la porte au Nord du lanceur de boulets et continuez à gauche. Soulevez les jarres et, comme précédemment, écrasez la dalle pour ouvrir la porte, puis continuez vers la gauche en évitant les Stalfos qui rôdent. Vous vous retrouvez alors enfermé dans une salle remplie d'ossements. Pour vous en sortir rapidement, chargez votre épée ou utilisez des jarres pour éliminer les 4 squelettes. Empruntez ensuite la porte qui vient de s'ouvrir au Nord.

Screenshot d'ALTTP

Prenez la Boussole dans le coffre et descendez les escaliers pour rejoindre le passage sur la droite.

Screenshot d'ALTTP

Poursuivez votre chemin en allant toujours à droite, traversez la salle au trésor en évitant les ennemis et franchissez la porte à droite puis descendez et passez la porte en bas. Vous vous retrouvez alors dans une salle plongée dans l'obscurité. Allez sur la droite et descendez un peu. La dalle secrète permettant d'ouvrir la porte se trouve légèrement en bas de celle-ci.

Screenshot d'ALTTP

Dans la pièce de droite, prenez garde aux Stalfos qui gardent les lieux et soulevez le pot en haut à droite pour découvrir une petite clé.

Screenshot d'ALTTP

Une fois celle-ci en poche revenez sur la gauche et poursuivez dans cette direction pour atteindre une porte verrouillée. Franchissez-la et traversez la passerelle jusqu'à la porte de gauche. Eliminez tous les ennemis dans la nouvelle salle en évitant les crânes tournoyants autour du pot. Utilisez les jarres pour vaincre le cyclope. Une fois la pièce nettoyée, les crânes vont se disperser libérant ainsi l'accès au pot qui cachait un bouton. Prenez la Grande Clé dans le coffre qui apparaît alors.

Screenshot d'ALTTP

Servez-vous de cette dernière pour déverrouiller la porte au Nord et poursuivez votre chemin en poussant le bloc de droite vers le haut. Continuez à droite pour vous retrouver à nouveau dans la salle du coffre que vous pouvez désormais ouvrir grâce à votre Grande Clé et récupérez l'Arc.

Screenshot d'ALTTP

Avant de de franchir la porte au Nord de la grande salle, il est possible de rejoindre une pièce secrète contenant des Fées en sautant dans l'une des grosses jarres bordant l'escalier. Revenez ensuite en utilisant les téléporteurs et déverrouillez finalement la porte avec votre Grande Clé.

Screenshot d'ALTTP

La salle suivante étant plongée dans le noir, évitez de trop avancer et éliminez les ennemis qui grouillent avant d'utiliser votre Arc fraichement acquis pour éradiquer les deux Gore-Oeils verts. L'un d'eux laissera tomber une clé une fois vaincu.

Screenshot d'ALTTP

La salle de droite est remplie de rubis, mais gardée par deux Tetdoss. Une fois les poches pleines, utilisez votre clé pour déverrouiller la porte de gauche et rejoindre l'étage supérieur. Le bouton déclenchant l'ouverture de la porte se trouve cette fois sous le pot en bas à gauche.

Screenshot d'ALTTP

Poursuivez vers la gauche et éliminez les Gore-Oeils avec vos flèches ou économisez-les en utilisant les jarres à disposition. Appuyez sur la dalle du bas pour ouvrir la porte et, dans la salle aux boulets, utilisez celle en haut à gauche pour pouvoir poursuivre votre chemin.

Screenshot d'ALTTP

Continuez à avancer en éliminant tous les ennemis sur votre passage pour finalement arriver au premier boss de l'aventure.

Screenshot d'ALTTP

Pour les vaincre facilement, restez vers le bas de la salle et envoyez des flèches sur les statues. Trois projectiles suffisent à les éliminer. Si vous êtes à court de flèches, servez-vous de votre épée.

Screenshot d'ALTTP

Quand il ne restera plus qu'un chevalier en lice, celui-ci deviendra un peu plus agressif et tentera de vous écraser. Esquivez ses attaques et continuez à le pourfendre à coup de flèches ou avec votre lame jusqu'à ce qu'il trépasse.

Screenshot d'ALTTP

Une fois vaincu, récupérez le Réceptacle de Cœur qu'il abandonne derrière lui, ainsi que votre premier pendentif : celui du Courage.

Screenshot d'ALTTP

Article rédigé par Floritank,Plagueis

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Soluce Zelda : A Link to the Past

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Sommaire de la soluce

  • Le Château d'Hyrule
  • Le Village Cocorico
  • Le livre de Mudora
  • Le Palais du Désert
  • Les Palmes de Zora
  • La Tour d'Héra
  • La Tour d'Agahnim
  • Le Médaillon des Secousses
  • Le Palais des Ténèbres
  • Le Médaillon des Flammes
  • Le Palais du Marais
  • La Forêt des Squelettes
  • Le Repaire des Bandits
  • Libération du Forgeron
  • Ruines de Glace

Le Palais de la Souffrance

  • Les Flèches d'Argent

Rocher de la Tortue

  • La Tour de Ganon

Quarts de Coeur

  • Cartes de la Lumière
  • Cartes des Ténèbres

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Vidéo du Donjon :

Carte du Donjon :

zelda-palais-de-l-est-carte.png

Carte : Palais de l'Est

Une fois tout en haut à droite de la carte, comme indiqué par la croix rouge, laissez-vous tomber comme le montre l'image ci-dessous au niveau de la falaise ( image1 ). A l'intérieur de cette maison se trouvera un des sept sages qui vous en apprendra plus sur la Prophétie de The Legend of Zelda : Link to the Past. A noter que le mur du nord sera destructible et vous permettra de récupérer quelques bombes ainsi que 100 rubis. Ressortez de la maison et continuez votre parcours vers le nord jusqu'à tomber sur l'entrée du Donjon ( image2 ).

image 1

Dès votre arrivée, soulevez le pot en face de vous pour trouver une petite dalle à activer, placez Link dessus ce qui aura pour but d'ouvrir la porte située en face de vous ( image3 ). Empruntez la porte qui viendra de s'ouvrir pour tomber face à trois petits monstres. Tuez-les et placez Link sur la dalle comme le montre l'image ci-dessous afin de continuer votre chemin dans ce labyrinthe ( image4 ).

image 8

Dans cette nouvelle salle il vous faudra emprunter les escaliers puis partir vers le nord tout en évitant les boulets de canon. Vous pourrez pour cela prendre votre temps et vous cacher dans les petits renfoncements situés à gauche et à droite de votre position. Une fois tout en haut, utilisez les escaliers et prenez la porte située en face de vous ( image5 ). Dans cette nouvelle pièce partez tout d'abord sur votre droite, soulevez le pot et actionnez la dalle qui ouvrira la porte de droite ( image6 ).

image 11

Continuez vers la droite, tuez les ennemis et prenez la porte située à droite. Dans cette nouvelle pièce se trouvera un monstre rouge se déplaçant de manière aléatoire. Soulevez le pot central, actionnez la dalle et continuez votre chemin vers le sud ( image7 ). Dans cette nouvelle pièce vous trouverez un coffre à ouvrir, cela vous donnera la Carte du donjon vous permettant de vous repérer ( image8 ). Sautez sur votre gauche et reprenez le chemin vers la gauche jusqu'à retourner dans la salle principale du donjon.

image 14

De retour dans le hub central, soulevez les pots situés sur votre gauche, activez la dalle et entrez dans la porte de gauche ( image9 ). Tuez les squelettes qui essayeront de vous attaquer et continuer vers la gauche. Vous arriverez alors dans une salle où rien ne se passera... Soulevez un pot pour voir des squelettes vous sauter dessus ! ( image10 ) Une fois le carnage terminé, cela ouvrira la porte du nord qu'il vous faudra emprunter afin de continuer votre quête du médaillon.

image 18

Et maintenant ? Vous aurez un coffre à ouvrir situé en face de vous qui vous donnera la Boussole du donjon ( image11 ). Grâce à elle vous serez où se trouve Link tout en voyant l'intégralité du donjon grâce à la carte récupérée auparavant, cela sera très utile afin de repérer les coffres et ne pas vous perdre dans les futurs donjons labyrinthiques. Descendez les escaliers et partez vers la droite, cela vous ramènera dans le hub principal du jeu. Continuez vers la droite puis prenez le chemin vers le sud où se trouvera une nouvelle porte ( image12 ).

image 21

Vous arriverez alors dans une salle sans lumière. Partez sur votre droite où se trouvera une Petite clé à récupérer dans le pot situé tout à droite de la salle ( image13 ). Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte qui était verrouillé jusqu'à présent comme le montre l'image ci-dessous ( image14 ). Continuez ensuite votre chemin sur la gauche afin d'arriver dans une salle où se trouveront de nombreux monstres, il vous faudra tous les vaincre !

image 26

Les squelettes seront assez facile à vaincre, frappez une première fois l'ennemi pour qu'il recule et placez-le dans le mur afin de le toucher. L'énorme statue devra de son côté être vaincue en lançant un pot sur son oeil ( image15 ). Une fois les monstres vaincus, cela aura pour effet de libérer les sphères rouges. Evitez-les et soulevez le pot situé au centre de la salle, activez la dalle en dessous du pot. Ouvrez le coffre qui sera apparu en face de vous afin de récupérer la Grande clé du donjon ( image16 ).

image 29

Ouvrez la porte située en face de vous grâce à la Grande clé. Vous devrez ensuite pousser le bloc de droite vers le nord et partir vers la droite afin de rejoindre la salle principale du Palais de l'Est. Ouvrez ensuite le grand coffre qui vous donnera l'objet du donjon : l'Arc ( image17 ). Cet arc vous permettra d'activer des mécanismes à distance ainsi que frapper des ennemis sans qu'ils puissent vous toucher. Ouvrez ensuite la porte située au nord de votre position ( image18 ).

image 35

A noter que vous pourrez récupérer des fées en vous laissant tomber dans le pot situé à gauche de la grande porte. Une fois dans la salle obscure, équipez-vous de votre arc et tirez dans l'oeil de l'ennemi de droite. Cela aura pour but de le tuer et vous pourrez ainsi récupérer une Petite clé ( image19 ). Ouvrez la porte de droite pour continuer votre progression en montant les escaliers ( image20 ).

image 37

La porte de gauche quant à elle vous donnera accès à de nombreux rubis. Dans cette nouvelle pièce, soulevez le pot situé en bas à gauche de la salle pour découvrir une dalle à activer ( image21 ). Continuez d'avancer vers la gauche pour vous retrouver face à trois cyclopes. Utilisez une nouvelle fois votre arc afin d'en venir à bout puis activez la dalle tout en bas de la salle pour ouvrir la porte de gauche dans laquelle vous devrez entrer ( image22 ).

image 39

Continuez votre parcours sur la gauche où vous devrez activer la dalle en haut à gauche pour continuer votre parcours vers la gauche ( image23 ). Vous arriverez dans une salle où il vous faudra vaincre deux squelettes et un cyclope rouge en lui tirant deux fois de suite des flèches dans l'oeil. Continuez vers le nord pour arriver dans la dernière salle du donjon. Tuez les monstres et continuez vers le nord afin de vous retrouver face au premier Boss du jeu : Les Chevaliers Armos... ( image24 )

image 41

Boss - Les Chevaliers Armos :

Ce Boss ne présentera pas de réel danger. Equipez Link de son arc et tirez directement sur les statues, cela aura pour effet de leurs infliger des dégâts mais aussi de les faire reculer ( image25 ). Vous pourrez ainsi achever rapidement une statue en lui tirant trois flèches dessus sans qu'elle puisse riposter. Le Boss se mettra alors en ligne droite et vous devrez à nouveau tirer dessus avant qu'elle ne vous fonce dessus ( image26 ).

image 45

A noter que si vous n'avez plus de flèches, le combat sera plus long avec l'épée et vous devrez souvent reculer pour ne pas vous faire toucher. Une fois les cinq premières statues vaincues, la dernière deviendra rouge. Vous devrez une nouvelle fois tirer trois flèches sur l'ennemi tout en esquivant ses attaques où il essayera de vous écraser ( image27 ). Une fois le combat terminé, vous obtiendrez un Réceptacle de coeur ainsi que le Pendentif du Courage ( image28 ).

image 47

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Soluce Skyrim

ZeldaWiki

  • Lieux d'Ancient Stone Tablets
  • Donjons d'A Link to the Past

Palais de l'Est (A Link to the Past)

  • Modifier le wikicode
  • Discussion (0)

 Le Palais de l'Est (東の神殿 Higashi no Shinden ) est le premier véritable donjon du jeu A Link to the Past .

C'est Sahasrahla qui demande à Link  de s'y rendre pour récupérer le pendentif du Courage . C'est le premier des trois pendentifs nécessaires à la récupération de l'épée Excalibur .

  • 1.2 Progression
  • 2 Salles remarquables
  • 3 Ancient Stone Tablets
  • 4 Voir aussi
  • 5 Galerie ennemis
  • 7 Voir aussi

Comme le nom du palais l'indique, il se situe à l'est du monde d' Hyrule . Link doit d'abord traverser des ruines composées de différents plateaux à hauteur variable. Les plateaux sont souvent reliés entre eux par des escaliers, et on trouve régulièrement des Armos pour protéger les endroits stratégiques. L'entrée du palais se trouve sur le plateau le plus élevé. La maison de Sahasrahla se trouve dans une enclave située à côté du Palais.

Progression [ ]

Du fait de sa position de premier vrai donjon du jeu, il n'est pas spécialement difficile à parcourir. Il est séparé en deux étages : le rez-de-chaussée principal où se trouve l'essentiel des pièces et le premier étage, accessible uniquement quand on a trouvé la grande clé . Le boss se trouve dans la dernière pièce accessible du premier étage.

Côté ennemis, on rencontre essentiellement des Stalfos , Popo , et  Gore-Œil . Ces derniers deviennent beaucoup plus simples à vaincre quand on a récupéré l'objet du donjon. Ainsi, dans ce donjon, Link peut récupérer l' arc . Cette arme est indispensable pour se débarrasser des Gore-Œil rouges qui bloquent la porte d'accès au boss. Elle est également très puissante pour éliminer à distance les ennemis gênants qui risquent d'être dangereux au contact.

Article détaillé : Grand Armos Le boss est un groupe de six Grand Armos  que Link doit battre avec l'épée ou avec les flèches . A la fin, il obtient un nouveau réceptacle de cœur , ainsi que le pendentif du Courage.

Salles remarquables [ ]

  • La troisième salle du donjon présente un long couloir avec des boulets que Link doit éviter. De temps en temps, un boulet géant va l'obliger à s'arrêter dans les espaces latéraux pour se protéger. Sur le dessus, une passerelle permet l'accès à une pièce importante située à l'Ouest. Il faudra faire le tour de la plupart des pièces pour arriver à la rejoindre.
  • La grande salle centrale avec le grand coffre permet d'accéder à une salle secrète, accessible en sautant à l'intérieur des jarres situées de chaque côté de l'escalier. Cette salle secrète contient des fées .

Ancient Stone Tablets [ ]

Palais de l'Est AST

Le véritable trésor du donjon (celui trouvé dans le grand coffre) est à nouveau l'arc, mais le héros peut aussi trouver les bottes de Pégase dans un coffre plus loin, et rencontrer un bandit qui lui propose de pouvoir porter plus de flèches en échange de 50 rubis . En résumé, ce donjon abrite donc:

  • Le bouclier
  • Les bottes de Pégase
  • Une amélioration de capacité pour les bombes
  • La première tablette

À partir de la deuxième semaine, ce donjon devient inaccessible, mais un bandit se trouve désormais à l'extérieur, et il propose au héros de lui donner les objets importants et indispensables qu'il a oublié à l'intérieur, qui incluent tous les objets listés plus haut à l'exception de l'amélioration de bombes.

Voir aussi [ ]

  • Palais de l'Est (A Link Between Worlds)

Galerie ennemis [ ]

Groupe d'Anti-Fée

Galerie [ ]

Carte du palais le rez-de-chaussée.

  • Donjons dans A Link to the Past
  • 1 Chronologie des Zelda
  • 2 Cheval (Breath of the Wild et Tears of the Kingdom)
  • 3 Arme (Breath of the Wild)

Tour des peuliers Zelda Tears of the Kingdom, emplacement et comment la débloquer ?

Certaines épreuves sont assez difficiles et requièrent un peu d'aide pour les accomplir. Pour vous guider dans votre aventure, Breakflip vous fournit un guide sur l'emplacement et le déblocage de la Tour des peuliers sur The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom.

Top 5 des constructions les plus fun sur The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Tour des peuliers sur Zelda: Tears of the Kingdom, où se trouve-t-elle et comment la débloquer ?

Tout d'abord, vous devrez vous rendre à l'Ouest de Nebula, en dessous du Lac d'Adeya, tout au sud de la carte.

emplacement-tour-des-peupliers-zelda-tears-of-the-kingdom

Pour la débloquer , vous devrez vous diriger à l'intérieur d'un puits situé un peu plus loin. Vous entendrez quelqu'un crier à l'aide et vous devrez briser des rochers pour l'atteindre. (Vous pouvez utiliser Emprise sur les rochers d'à côté pour les briser). Retrouvez une vidéo explicative sur YouTube :

Ensuite continuez tout droit et vous ferez la rencontre de Zelkovieh. Coincé dans un piège, vous devrez l'aider à s'en sortir en trouvant l'entrée de la grotte. Sortez en utilisant infiltration et dirigez-vous vers le bas de la colline, l'entrée de la grotte est tout en bas assez en évidence.

Marchez sur la trappe et Zelkovieh sera libéré ! En plus de vous récompenser de 50 cristaux violets, il pourra maintenant vous aider en réparant la tablette, vous permettant ainsi de débloquer la Tour des peuliers.

Nos articles sur The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

  • Logiciels & services
  • Système d'exploitation (OS)

Après Windows 11, c'est au tour de Windows 10 d’accueillir nouveau menu Démarrer

Chloé Claessens

Les jours de Windows 10 ont beau être comptés, Microsoft ne l’a pas encore remisé. Si bien que le système d’exploitation continue de recevoir des mises à jour de fonctionnalités sporadiques. Dernière en date : un menu Démarrer légèrement retouché.

Officiellement, il ne reste qu’un an avant la fin de vie de Windows 10 . Mais Microsoft aimant mener plusieurs batailles de front, elle poursuit le développement ponctuel de nouveautés pour l’ancienne version de son OS, alors même qu’elle s’apprête à déployer la mise à jour 24H2 de Windows 11 . Une stratégie plutôt intelligente, alors que Windows 10 demeure, aujourd’hui encore, la version du système d’exploitation la plus utilisée dans le monde .

Deux affichages en cours de test

Après avoir intégré Copilot sur les PC Windows 10 en début d’année, Microsoft a une nouvelle fois décidé de s’inspirer de Windows 11 pour rafraîchir l’ancienne version de son système d’exploitation. Cette fois-ci, c’est le menu Démarrer qui s’enrichit d’un nouveau raccourci vers les paramètres de gestion du compte Microsoft.

Repérés par WindowsLatest , plusieurs affichages sont en cours de test. Une première version épingle l’icône du compte Microsoft dans le panneau des accès rapides, là où elle l'est habituellement. En cliquant dessus, il est désormais possible de jongler entre ses différents comptes Microsoft, d’accéder rapidement aux options « Changer les paramètres du compte », « Verrouiller », « Se déconnecter », et de visualiser les détails relatifs à ses comptes Microsoft 365 et OneDrive.

Une seconde version du nouveau menu Démarrer pour Windows 10 épingle cette fois-ci l’icône du compte Microsoft en haut de la colonne regroupant les raccourcis, à gauche de la liste des applications installées. Tout comme sur le premier affichage, les paramètres du compte offrent des accès rapides vers les options de gestion (paramètres, verrouillage, déconnexion) et devraient, à terme, mettre en avant les statistiques d’utilisation de Microsoft 365 et les capacités de stockage (utilisées et restantes) de OneDrive.

Le nouveau gestionnaire du compte Microsoft sur Windows 10, en haut à gauche du menu Démarrer, accueillera des raccourcis vers les comptes Microsoft 365 et OneDrive © WindowsLatest

Microsoft pousse encore à l'adoption de Windows 11

Que Microsoft s’inspire de Windows 11 pour mettre à jour Windows 10 n’a rien d’étonnant. La fin de vie de son ancien OS étant prévue pour octobre 2025, la firme de Redmond a tout intérêt à préparer ses utilisateurs et utilisatrices aux changements vers lesquels ils se dirigent lentement, mais sûrement.

Pour rappel, l’entreprise a récemment annoncé que les systèmes tournant encore sous Windows 11 21H2 et 22H2 seraient automatiquement mis à jour vers l’édition 23H3 à partir du 8 octobre prochain , date à laquelle les anciennes versions ne recevraient plus de mises à jour de sécurité. Une mise à niveau forcée qui pourrait bien être réitérée en octobre 2025 pour les PC compatibles Windows 11 encore équipés de Windows 10.

En revanche, rien n’a été annoncé concernant les ordinateurs ne réunissant pas les conditions matérielles pour accueillir Windows 11 et qui devront, vraisemblablement, être envoyés au recyclage si les utilisateurs et utilisatrices souhaitent continuer à bénéficier d’un système à jour et sécurisé. Alors que près de 65 % des PC Windows tournent encore sur la version 10 de l’OS, contre 32 % sur la version 11 , Microsoft a encore du pain sur la planche pour généraliser l’adoption de Windows 11. Et gageons qu’un simple rafraîchissement du menu Démarrer sur Windows 10 ne suffira pas à convaincre les plus récalcitrants.

Windows 11

  • Refonte graphique de l'interface réussie
  • Snap amélioré
  • Groupes d'ancrage efficaces

Source : WindowsLatest

Débarquée chez Clubic en 2020 pour parler logiciels, applications et systèmes d’exploitation, je me suis peu à peu spécialisée dans le domaine de la cybersécurité. J’écris essentiellement sur les VPN, mais je couvre aussi les sujets liés à la sécurité des systèmes et des réseaux.

Une faille dans Windows Update permet aux hackers de réactiver d'anciennes vulnérabilités

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Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Grotte des hauteurs de Taafei

  • Dans la statue de la Huitième Héroïne

Grotte du plateau d'Ameth

Comme son nom l'indique, cette grotte se trouve sur les Hauteurs de Taafei à l'est de la Tour des hauteurs Gerudos . Son entrée se situe à la naissance d'une grande cascade.

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Au centre de la grotte, vous verrez un îlot circulaire avec un amas de pierres au centre. Il s'agit d'un Lithorok . Montez sur lui pour attaquer son gisement , et vous pourrez récupérer non seulement 2 diamants bruts , mais aussi un Cœur de Lithorok rare à amalgamer sur une arme pour gagner +33 de dégâts .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Dans le renfoncement sur la droite, vous verrez une roche friable . Détruisez-la pour avoir accès à l'Elusis et son cristal d'Elusis .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Dans la statue de la Huitième Héroïne

Comme son nom l'indique, cette grotte se trouve à l'intérieur de la Statue de la Huitième Héroïne , qui elle-même se situe dans la gorge des Hauteurs de Matite au nord-est de la Tour des hauteurs Gerudos . Pour y accéder, vous devez utiliser un miroir pour faire réfléchir la lumière du soleil sur la lentille orange de la statue.

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

À l'intérieur, vous serez immédiatement accueilli par des Gibdos et un Gibdo volant qu'il faudra éliminer avec la foudre ou le feu .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Au fond de la salle principale, vous verrez un autel rouge , mais le coffre est couvert de sable. Utilisez la turbine à votre disposition pour le découvrir et vous pourrez obtenir la Cagoule de Tingle .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Au fond à gauche, vous verrez un tas de sable devant le mur. Celui-ci bouche une ouverture menant à la cachette de l'Elusis . Tirez-lui dessus pour obtenir son cristal .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Comme son nom l'indique, cette grotte se trouve sur le Plateau d'Ameth au nord de la Tour des hauteurs Gerudos . L'entrée est en hauteur sur la face nord-est du Pic Gerudo .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Devant vous se trouve un autel de la foudre que vous devez frapper avec le pouvoir de Riju pour ouvrir la porte juste derrière. Cela vous donnera accès à un coffre renfermant du Sonium supérieur .

Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

Si vous prenez l'ouverture sur la gauche , vous trouverez un Elusis au fond du tunnel et vous pourrez récupérer son cristal d'Elusis en lui tirant dessus.

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  • Guide du Labyrinthe du désert Gerudo (Ancien château d’Edal - Sud, Ciel du château d’Edal - Sud et Souterrain d’Edal - Sud)
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  • Où trouver toutes les Gravures d’assemblage et tous les Plans d’assemblage yiga ?
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  • Où trouver toutes les armes uniques et comment les réparer ou les racheter ?
  • Comment récupérer le Bouclier d'Hylia dès le début du jeu et sans danger ?
  • Où trouver Satori et tous les cerisiers en fleurs pour révéler les grottes ?
  • Statues de génie : où trouver toutes les statues et comment dépenser ses esprits dans les Profondeurs ?
  • Guide du Château d’Hyrule : Tenue de garde royal, Bouclier d'Hylia, Nouvelle tunique du Prodige... ne ratez pas ces objets à l'intérieur !
  • Nos astuces pour résister au froid
  • Où se cache Epona, le cheval emblématique de Link ?
  • Comment retrouver ses chevaux de Breath of the Wild ?
  • Où se trouvent les Grandes fées et comment les débloquer ?
  • Comment réparer et améliorer ses armes ?
  • Comment gagner des rubis facilement ?
  • Comment traverser les Bois perdus et rejoindre l'Arbre Mojo ?
  • Notre guide des meilleures fusions avec Amalgame
  • Comment améliorer toutes les armes gratuitement (même les armes uniques comme la Master Sword) ?
  • Durée de vie
  • Informations communiquées par Eiji Aonuma
  • Tout ce qu'on sait sur Tears of the Kingdom (vidéo)
  • Poids du jeu sur Nintendo Switch
  • Que sait-on du jeu à travers ses trailers ?

Le titre original de Zelda Tears of the Kingdom a été changé, et heureusement : c'était un énorme spoiler

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est devenu totalement mythique, mais saviez-vous que son titre aurait dû être différent ? Finalement, les équipes de Nintendo ont abandonné cette idée pour une raison bien précise !

Le titre original de Zelda Tears of the Kingdom a été changé, et heureusement : c'était un énorme spoiler

Le succès de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est colossal, dans le monde entier. Les fans de la célébrissime saga de Nintendo ont été ravis de découvrir cette nouvelle épopée dans un Hyrule transformé. Cette fois, les joueurs peuvent explorer les terres du château, les cieux de la région ainsi que ses sombres profondeurs. Chaque niveau de la map offre un challenge totalement différent, et reste lié à l'intrigue d'une manière unique. Mais alors, pourquoi avoir choisi Tears of the Kingdom pour le titre de cet opus ? Eiji Aonuma, producteur du jeu, a dévoilé les secrets de ce titre bien mystérieux !

tour de l'est zelda

Cet article contient des spoils sur une partie de l'intrigue de Tears of the Kingdom, qui concerne les dragons d'Hyrule.

Un autre titre que Tears of the Kingdom ?

Le titre de Tears of the Kingdom fait référence aux larmes de souvenirs avec lesquelles Link peut interagir pour avoir des visions d'une autre époque d'Hyrule. Le tout dans le but de retrouver les traces de la princesse d'Hyrule disparue, Zelda. Le nom original du jeu était Tears of the Dragon , comme l'a révélé le producteur Nintendo Eiji Aonuma . Pour les développeurs, cela aurait été un spoiler car Zelda est le dragon blanc que les joueurs peuvent voir voler au-dessus d'Hyrule pendant qu'ils jouent. Au fil du jeu, le dragon se rapproche du héros blond pour finalement lui donner son épée de Légende, perdue au début du jeu.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Le dragon est tout de même présent dans le visuel de Tears of the Kingdom

Les développeurs de ce dernier opus ont donc décidé que de préciser l'importance du dragon blanc dans le titre n'était clairement pas nécessaire, et restait un spoiler. Pourtant, le dragon est bel est bien présent dans le visuel de Tears of the Kingdom, plus particulièrement dans son logo. Un bon compromis pour Eiji Aonuma !

Tout est bien qui finit bien : le jeu a connu un grand succès et très peu de fans ont soupçonné l'importance du dragon blanc via les premiers visuels et titres du jeu. On peut donc dire que les équipes de Nintendo ont fait du très bon travail sur ce point ! 

tour de l'est zelda

Découvrez notre liste de toutes les tenues de Zelda TotK et comment les obtenir pendant votre exploration de la carte du royaume, que ce soit à la surface, sur les iles célestes, ou dans les profondeurs. On vous indique également les matériaux nécessaires à leur amélioration chez les grandes fées.

Eva CLAUS

☆ Passionnée de jeux vidéo en tous genres, mon domaine d'expertise va des Sims à World of Warcraft ☆

L'actu

16:08 Le titre original de Zelda Tears of the Kingdom a été changé, et heureusement : c'était un énorme spoiler

22:50 Zelda Tears of the Kingdom : Nintendo a supprimé une fonctionnalité ultra intéressante avant le lancement du jeu

11:28 Le meilleur véhicule dans Zelda Tears of the Kingdom est très facile à construire et tout le monde peut le faire !

02:07 Ce jeu culte de la licence Zelda cachait un secret horrible pour les joueurs qui affectait considérablement le confort de jeu

18:23 Zelda Tears of the Kingdom ne profite pas d'une des meilleures idées de Breath of the Wild à cause de son manque de DLC...

16:27 Nintendo officialise la place des jeux Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans la chronologie de la saga, et c'est surprenant !

17:54 Le héros de l'un des jeux Zelda de votre enfance a connu une fin tragique et vous ne le saviez sûrement pas !

15:59 Un tout petit détail dans Zelda Tears of the Kingdom montre à quel point l'histoire du jeu était géniale !

15:52 Après 1 100 heures de jeu sur Zelda Tears of the Kingdom, ce joueur découvre une nouvelle astuce de fusion très utile !

15:03 Cette création astucieuse dans Zelda Tears of the Kingdom règle un des plus gros problèmes d'exploration du jeu

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à découvrir

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FIFA

L'Arabie saoudite se sort du piège, l'Australie patine

En deuxième journée du troisième tour des qualifications du Mondial 2026, l'Arabie saoudite l'a emporté dans la douleur en Chine. L'Australie n'a pour sa part pas su se défaire d'une Indonésie plutôt solide.

FIFA

Les qualifications de l'AFC pour la Coupe du Monde de la FIFA 26™ se poursuivent

La deuxième journée du troisième tour bat son plein ce mardi 10 septembre

Parmi les premiers résultats, l'Arabie saoudite a renversé le RP Chine, le Qatar a buté sur la RDP Corée, et l'Australie a fait match nul avec l'Indonésie

Les rencontres du mardi 10 septembre 2024 Les rencontres du mardi 10 septembre 2024

(coups d'envoi en heure locale)

Groupe A Groupe A

Rdp corée 2-2 qatar rdp corée 2-2 qatar.

Buts : Song Ri Il (19') et Kuk Chol Kang (51') pour la RDP Corée ; Afif Akram (31' sp) et Ali Almoez (44'), pour le Qatar

Dans des conditions dantesques à Vientiane, au Laos, où le match a un temps été interrompu à cause de pluies diluviennes, les joueurs du Qatar n'ont pas vraiment eu la vie facile. Bien qu'en supériorité numérique pendant plus d'une heure, les champions d'Asie en titre ont dû se contenter du partage des points contre une RDP Corée sauvée par un maître coup franc de Kuk Chol Kang à la 51e minute.

tour de l'est zelda

République kirghize - Ouzbékistan , Dolen Omurzakov Stadium, Bichkek, 20h Émirats arabes unis - RI Iran , Hazza Bin Zayed Stadium, Al Ain, 20h

Groupe B Groupe B

Palestine - Jordanie , Cheras Stadium, Kuala Lumpur, 22h Oman - République de Corée , Boshar - Sultan Qaboos Sports Complex, Mascate, 18h Koweït - Irak , Jaber Al-Ahmad International Stadium, Koweït, 21h

Groupe C Groupe C

Indonésie 0-0 australie indonésie 0-0 australie.

Suite à son match nul sans but à Jakarta, l'Australie ne compte qu'un petit point en deux journées dans ce troisième tour qualificatif. Pour obtenir la qualification directe, Mathew Ryan et ses partenaires vont devoir élever le curseur. Avec deux points en deux sorties, les Indonésiens se sont jusqu'alors montrés solides.

RP Chine 1-2 Arabie saoudite RP Chine 1-2 Arabie saoudite

Buts : Ali Lajami (14' csc) pour la RP Chine ; Hassan Kadesh (39', 90') pour l'Arabie saoudite

Quelques jours après un départ décevant dans le Groupe C contre l'Indonésie (1-1), les Saoudiens, grands habitués de la Coupe du Monde, ont sérieusement douté quand, coup sur coup, Ali Lajami a mis les Chinois en tête en marquant contre son camp à la 14e minute puis quand Mohamed Kanno a vu rouge, cinq minutes plus tard. Heureusement pour les joueurs de Roberto Mancini, Hassan Kadesh a égalisé avant la pause et a fini par offrir les trois points à son équipe en toute fin de rencontre (90'). Avec ce succès, l'Arabie saoudite se replace tandis que la RP Chine n'a toujours pas ouvert son compteur points dans ce troisième tour qualificatif.

Bahreïn - Japon , Bahrain National Stadium, Riffa, 19h

Qualifications de l'AFC : comment ça marche ? Qualifications de l'AFC : comment ça marche ?

Un record de huit sélections de l'AFC se qualifient directement pour la phase finale de la Coupe du Monde de la FIFA 26™ tandis qu'une neuvième nation pourra éventuellement valider son billet pour l'Amérique du Nord via le Tournoi de barrage de la FIFA. Après les premiers tours, 18 sélections sont encore en lice et participent au troisième tour . Elles sont réparties en trois groupes de six. À l'issue de cette phase, les deux premiers de chaque groupe se qualifient directement pour le Mondial, les troisièmes et quatrièmes accèdent pour leur part au quatrième tour .

Calendrier et résultats Calendrier et résultats

Classements classements.

IMAGES

  1. Tour Sylvestre

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  2. Image

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  3. Le Palais de l'Est

    tour de l'est zelda

  4. Palais de l'Est

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  5. Tour Sylvestre

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  6. Palais de l'Est (A Link Between Worlds)

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VIDEO

  1. La licence Zelda est MORTE. (et tant mieux !)

  2. Finir Zelda TOTK avec une 🆃🅴🆄🅱 ?

  3. Zelda Tears of the Kingdom mais TOUT est ALÉATOIRE

  4. Let's play Zelda totk ep.21: Les ruines cachées

  5. rituel de magie blanche amour

  6. La CHRONOLOGIE ZELDA expliquée en 10 MINUTES ?! ⚔️⏱️

COMMENTS

  1. Tours de reconnaissance Zelda Tears of the Kindgom : Position sur la

    Comme dans Breath of the Wild, vous allez devoir trouver et escalader les tours d'observation afin de découvrir la carte, et repérer les points d'intérêt de Zelda TotK, comme les Sanctuaires.

  2. Les Tours

    Le système de Tours sera une partie fondamentale de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Chaque Tour aura sa propre région et en activant le terminal situé à son sommet vous pourrez localiser la zone sur votre carte tout en devenant un déplacement rapide. Cette partie vous indiquera la position des 15 tours qu'il vous sera possible d ...

  3. Soluce trouver les sanctuaires de la zone Gerudo desert Tour Lande

    00:00 #1Guko'Chise00:11 #2 Course morse des sables Rakyu Uro01:16 #3 Les 7 héroines Kyoshi'oh01:59 #04 Keh'Noi03:23 #05 Dako'Tawa04:32 #06 Kima'Zuusu06:24 #0...

  4. [Soluce] Zelda Tears of the Kingdom : Toutes les Tours [FR]

    Soluce Complète des Tours de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom disponible Switch. Tears of the Kingdom est la suite de l'épisode Breath of the Wild. ... Où se trouve la tour: La tour se trouve à l'Est de Nécluda au Sud-Est d'Hyrule. Comment l'utiliser: Brûlez les ronces pour accéder à l'entrée de la tour.

  5. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 'Overview' trailer

    Zenless Zone Zero Version 1.2 "Tour de Inferno" Special Program. September 13 @ 7:30 am - 9:00 am EDT . Six One Indie Showcase: September 19, 2024. September 19 @ 11:50 am - 1:15 pm EDT . RGG ...

  6. Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer

    La Tour de la plaine de Sahasla se trouve à l'est du Centre d'Hyrule, et plus précisément au sud du Relais du Lac. Malheureusement, la porte de la tour refuse de s'ouvrir. Malheureusement, la ...

  7. Toutes les tours de reconnaissance

    La tour se situe à l'est d'Hyrule et au nord de la « Tour de la Montagne de Lanelle » . Ici, l'entrée est bloquée par de la vase. Utilisez un Déverseur pour retirer la vase. Vous en trouverez un juste à côté de l'entrée près du Zora coincé dans le vase. Il ne vous reste plus qu'à activer le panneau de contrôle.

  8. Carte interactive de Tears of the Kingdom|The Legend of Zelda

    Ruines du réservoir d'eau. Pont des Douves. Pont de Symtier. Mont Gustave. Prairie des Mouettes. Plaine Romani. Hylia. Ruines de la place centrale. Zelda: Tears of the Kingdom Carte|Tour、Sanctuaire purificateu、Racines purificatrices、Noix korogu、Golemax、Lithorok、Hinox、Lynel、Griock、Gigatracien、Les larmes du dragon ...

  9. Zelda Tears of the Kingdom

    Il se débloquera en même temps que la toute première tour de reconnaissance. La recherche des tours est l'une des quêtes fils rouges de Zelda Tears of the Kingdom et elle vous permettra de ...

  10. Zelda Tears of the kingdom tour de la pleine de sahasla, comment la

    Le monde d'Hyrule dans Zelda: Tears of the Kingdom regorge de mystères et d'énigmes qui attendent d'être résolus. Un des défis majeurs du jeu concerne les tours, qui servent de repères essentiels pour cartographier le sol et le ciel d'Hyrule. Parmi ces tours, la Tour de la Plaine de Sahasla se distingue par son accès particulièrement ...

  11. ZELDA TEARS OF THE KINGDOM #08

    ZELDA TEARS OF THE KINGDOM #08 - LA TOUR DU FORT DE GUET !J'espère que cette vidéo vous plaira !Si tu souhaites me soutenir et que tu aimes mes vidéos, lâche...

  12. Solution de A Link to the Past

    Deuxième partie de notre guide consacré à A Link to the Past. Maintenant que Zelda est saine et sauve, il est temps de traverser le Palais de L'Est !Solution...

  13. Sanctuaires de la Tour des Landes Sauvages

    Comment trouver et résoudre les 120 sanctuaires de Zelda: Breath of the Wild grâce à notre soluce complète ! ... Ruines de l'est du Désert. Sanctuaire de Kyoshi'Oh ... déplacez le deuxième bloc devant vous vers l'avant pour le déconnecter de celui devant vous. Puis faites le tour par la droite et déplacez tous les blocs vers la porte ...

  14. 12 conseils garantis sans spoilers pour bien débuter l ...

    Si vous n'avez pas l'habitude des jeux de la série The Legend of Zelda ou des jeux d'action-aventure en général, il peut être utile de prendre quelques instants pour vous familiariser ...

  15. Liste des Korogus de la Tour la Plaine

    Comment réussir à avoir les 900 noix de korogus dans Zelda: Breath of the Wild. Clair; Sombre; Auto; News Soluces Vidéos Dossiers ... À l'est de la position précédente, vous trouverez une colonne de pierre entourée de trois boulets rocheux. ... Sur le côté ouest du pont de Misth marquant la frontière avec la région de la tour de ...

  16. Tour Gerudo

    La Tour Gerudo est une Tour Sheikah de The Legend of Zelda : Breath of the Wild située au nord de la Cité Gerudo et au sud du Repaire des Yigas, sur les Hauteurs de Birdin. Vous devriez ...

  17. Le Palais de l'Est

    2) Le Palais de l'Est. Une fois à l'intérieur, soulevez la jarre devant la porte fermée pour dévoiler un bouton permettant de l'ouvrir. Franchissez la porte et éliminez les 3 Popos, avant d'appuyer sur la dalle ressortant légèrement du sol pour pouvoir poursuivre votre chemin. Dans la salle suivante, descendez les escaliers et prenez ...

  18. Vah'Ruta

    Ad. Après avoir obtenu toutes les flèches, rendez-vous au Lac du barrage de l'Est où vous attendra Sidon (image9). Equipez-vous de votre armure zora ainsi que des flèches électriques avant de lui parler et répondez "Je suis prêt". Vous vous mettrez alors sur le dos de Sidon et devrez affronter Vah'Ruta (image10).

  19. Toutes les grottes et Elusis de la Tour du canyon Gerudo

    Venez découvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Toutes les grottes et Elusis de la Tour du canyon Gerudo" du jeu Zelda Tears of the Kingdom dans son wiki.

  20. Le Palais de l'Est

    Carte : Palais de l'Est. Une fois tout en haut à droite de la carte, comme indiqué par la croix rouge, laissez-vous tomber comme le montre l'image ci-dessous au niveau de la falaise (image1). A l'intérieur de cette maison se trouvera un des sept sages qui vous en apprendra plus sur la Prophétie de The Legend of Zelda : Link to the Past.

  21. Palais de l'Est (A Link to the Past)

    Le Palais de l'Est (東の神殿 Higashi no Shinden) est le premier véritable donjon du jeu A Link to the Past. C'est Sahasrahla qui demande à Link de s'y rendre pour récupérer le pendentif du Courage. C'est le premier des trois pendentifs nécessaires à la récupération de l'épée Excalibur. Comme le nom du palais l'indique, il se situe à l'est du monde d'Hyrule. Link doit d'abord ...

  22. Tour des peuliers Zelda Tears of the Kingdom, emplacement ...

    Ce jeu offre une multitude de nouveautés palpitantes, comprenant de nouveaux sanctuaires, une histoire inédite, des quêtes captivantes et surtout, un tout nouvel ennemi redoutable à affronter. Avec un enthousiasme sans précédent de la part des fans, The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom a toutes les chances de remporter ...

  23. Après Windows 11, c'est au tour de Windows 10 d'accueillir ...

    Les jours de Windows 10 ont beau être comptés, Microsoft ne l'a pas encore remisé. Si bien que le système d'exploitation continue de recevoir des mises à jour de fonctionnalités sporadiques.

  24. Toutes les grottes et Elusis de la Tour des hauteurs Gerudos

    Grotte des hauteurs de Taafei. Comme son nom l'indique, cette grotte se trouve sur les Hauteurs de Taafei à l'est de la Tour des hauteurs Gerudos.Son entrée se situe à la naissance d'une grande ...

  25. Le titre original de Zelda Tears of the Kingdom a été changé, et

    Le tout dans le but de retrouver les traces de la princesse d'Hyrule disparue, Zelda. Le nom original du jeu était Tears of the Dragon , comme l'a révélé le producteur Nintendo Eiji Aonuma .

  26. Premier succès pour l'Arabie saoudite

    En deuxième journée du troisième tour des qualifications du Mondial 2026, l'Arabie saoudite l'a emporté dans la douleur en Chine. L'Australie n'a pour sa part pas su se défaire d'une ...